IAP的一次性消耗品是否仅限于游戏?



一次性消耗品仅限于游戏吗?

我看到的所有例子都是宝石之类的东西,或者用于购买游戏中物品的其他类型的货币。

此模型是否可以在其他类型的应用中实现?例如,购买 50 个代币,使用 10 个代币开始与生活教练的对话。

在相关说明中,消息传递和视频会议等功能是否可以货币化?例如,使用 10 个令牌启动聊天对话,使用 20 个令牌启动具有视频会议功能的聊天对话。

我正在专门研究这个指南:

3.2.2 (ii) 将硬件或操作系统提供的内置功能(如推送通知、相机或陀螺仪)或 Apple 服务(如 Apple Music 访问或 iCloud 储存空间)货币化。

我已经阅读了IAP指南,但仍然无法回答这些问题。

不,消耗品 IAP 不限于游戏。您可以将它们用于应用中有意义的任何目的。

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