Android App/从Raw或Assets文件夹播放音频/视频文件,而不是/SDCard/



请任何人可以帮助我得到这个Android应用程序播放音频/视频文件从原始或资产文件夹,而不是从/SDCard/播放。

我应该在下面的代码中修改什么?

这是教程代码。

致意。

import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
public class SongsManager {
// SDCard Path
@SuppressLint("SdCardPath")
final String MEDIA_PATH = new String("/sdcard/");
private ArrayList<HashMap<String, String>> songsList = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
// Constructor
public SongsManager() {
}
/**
 * Function to read all mp3 files from sdcard and store the details in
 * ArrayList
 * */
public ArrayList<HashMap<String, String>> getPlayList() {
    File home = new File(MEDIA_PATH);
    if (home.listFiles(new FileExtensionFilter()).length > 0) {
        for (File file : home.listFiles(new FileExtensionFilter())) {
            HashMap<String, String> song = new HashMap<String, String>();
            song.put(
                    "songTitle",
                    file.getName().substring(0,
                            (file.getName().length() - 4)));
            song.put("songPath", file.getPath());
            // Adding each song to SongList
            songsList.add(song);
        }
    }
    // return songs list array
    return songsList;
}
/**
 * Class to filter files which are having .mp3 extension
 * */
class FileExtensionFilter implements FilenameFilter {
    public boolean accept(File dir, String name) {
        return (name.endsWith(".mp3") || name.endsWith(".MP3"));
    }
}
}

你可以尝试从Assets文件夹加载文件。
考虑在资产文件夹中有铃声文件夹,然后在你的活动中使用

AssetManager assetManager = this.getResources().getAssets();
String[] files = null;
try {
files = assetManager.list("ringtone"); //ringtone is folder name
} catch (Exception e) {
Log.e(LOG_TAG, "ERROR: " + e.toString());
}


所以你从assets文件夹中获取文件然后获取文件名并将文件名传递给你的列表

从Raw文件夹播放音频:

mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.song.mp3);

从资源文件夹中播放音频:

AssetFileDescriptor afd = getAssets().openFd("Song.mp3");
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor());
player.prepare();
player.start();

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