无法读取本地资源



我有一个项目(在Eclipse中,但这并不重要),其层次结构如下:

-src
---Start.java
---resources
-----media
-------intro.wav
-----textures
-------logo.png
-------tiles.abotm

Start.java中,我试图使用Class.getResourceAsStream(String)tiles.abotm作为输入流:

public class Start
{
  public static void main(String[] args)
  {
    try
    {
      InputStream in = Start.class.getResourceAsStream(
                           "/resources/textures/tiles.abotm");
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
}

很简单,对吧?不幸的是,没有。InputStream是完全空的,大小为0。我也试过直接打开FileInputStream到tiles.abotm的绝对位置,但我得到了同样的东西!我知道文件不是空的。实际上,根据Windows、Eclipse和前面提到的用于创建FileInputStream的File对象,它有2257字节。同样根据File对象,它是可读的,可写的,它存在,它不是目录,它的名字是tiles.abotm。那么,如果File对象可以读取它,为什么不能在InputStream中打开它呢?

——编辑我忘了提到我在textures目录中有另一个文件,称为logo.png,我能够以完全相同的方式打开和读取,完全没有问题。只有这个文件。

——作为对fge的回复,这是实际代码:Loader.loadTextureMap("/resources/textures/tiles.abotm");//在一个单独的类的单独方法中调用。

public class Loader{
  public static TextureMap loadTextureMap(String texMap){
    DataInputStream dis = new DataInputStream(
                 Start.class.getResourceAsStream(texMap));
    //It then goes on to read it, but I've determined that at this point,
                there is nothing in this DataInputStream.
  }
}

经过大量讨论,OP:

的代码
final byte[] buf = new byte[1024]; // or other
final URL url = Start.class.getResource("whatever");
// check for url == null
InputStream in;
ByteArrayOutputStream out;
// I really wish this syntax was something else, it sucks
try (
    in = url.openStream();
    out = new ByteArrayOutputStream();
) {
    int count;
    while ((count = in.read(buf)) != -1)
        out.write(buf, 0, count);
    out.flush();
} catch (IOException e) {
    // handle e here
}
final ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(out.toByteArray());
// use the buffer

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