我在XNA 3.1中制作了一个应用程序,其中一个模型以windows形式加载到图片框中,运行良好:下面是Game1类的代码
现在我试着在其中加载多个模型,为此我引用了WinFormControlLoading
的一个应用程序,在这里我想知道如何编写而不是modelview控制行,或者我在哪里调用LoadContent函数来调用我的模型
void LoadModel(string fileName)
{
Cursor = Cursors.WaitCursor;
string buildError = contentBuilder.Build();
if (string.IsNullOrEmpty(buildError))
{
// If the build succeeded, use the ContentManager to
// load the temporary .xnb file that we just created.
modelViewerControl.Model = contentManager.Load<Model>("Model");
}
else
{
// If the build failed, display an error message.
MessageBox.Show(buildError, "Error");
}
Cursor = Cursors.Arrow;
}
在这一行发生错误
modelViewerControl.Model = contentManager.Load<Model>("Model");
当我把LoadContent的Game1类函数改为像一样的公共函数时
Game1 game;
game.LoadContent = contentManager.Load<Model>("Model");
我得到的错误
错误1"WindowsGame1.Game1.LoadContent()":重写"protected"继承成员"Microsoft.Xna.Framework.Game.LoadContent())"时无法更改访问修饰符
我如何解决这个问题
如有任何帮助,我们将不胜感激。
我不知道你在哪个类中这样做,但这个类必须从GameComponent
或DrawableGameComponent
继承,这样你就可以像这样使用ContentManager:
Game.Content.Load<Model>("Model");