Cocos2d v3 examples



我用Sprite Kit创建了一个小游戏,现在我正试图用Cocos2d重新创建它。我发现现在Cocos2d有了一个集成了花栗鼠物理的新版本,我正在努力寻找一些示例项目。我需要在Xcode中创建的示例,而不是在SpriteBuilder中创建的,并使用一些物理方法。如果有人提供一些链接,我将不胜感激!

Cocos2D的人真的更喜欢使用SpriteBuilder创建新项目,因为它为整个Xcode项目设置了所有正确的头搜索路径、编译开关等,以用于Cocos2D本身及其依赖项。

此外,SpriteBuilder可以将Cocos2D更新到新版本,这对于手动操作来说并非易事。

论坛上有一个关于如何将你与SpriteBuilder的互动从少量减少到基本为零的指南。

也就是说,如果你出于某种原因绝对想淘汰SpriteBuilder,你可以尝试这个Github项目,这是一个带有重命名脚本的非官方模板,Cocos2D是一个子模块。

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