我有一个简单的Java游戏,你可以向移动的目标发射子弹。这两个对象都是GRects。我有碰撞检测功能,可以检查不明飞行物和子弹何时相交,但奇怪的是:
这项工作:
private void collideWithUFO() {
if (bullet != null) {
GObject collObj = getElementAt(ufo.getX(), ufo.getY());
if (collObj == bullet) {
remove(ufo);
remove(bullet);
ufo = null;
bullet = null;
}
}
}
但是,如果我将getElementAt
更改为下面的项目符号,并检查ufo,它将无法检测到冲突:
private void collideWithUFO() {
if (bullet != null) {
GObject collObj = getElementAt(bullet.getX(), bullet.getY());
if (collObj == ufo) {
remove(ufo);
remove(bullet);
ufo = null;
bullet = null;
}
}
}
我先选择不明飞行物还是子弹应该无关紧要,但显然不是。现在有一件事更让人吃惊。如果我把子弹从GRect改为GOval,第二种形式的碰撞检测会突然生效。我是一个Java迷,所以请让我知道这种行为是否有意义。
public GObject getElementAt(double x, double y)
Returns the topmost graphical object that contains the point (x, y), or null if no such object exists.
因此,只有当ufo是最上面的图形元素时,getElementAt(bullet.getX(), bullet.getY())
才会给你ufo,否则你会得到子弹头。