我已经在程序中实现了多边形三角算法。该算法首先采用一个简单的多边形,被描述为2D点/顶点,然后将其分成Y-单酮部分。完成此操作后,算法然后将每个单调多边形片取分成三角形。
我需要帮助的算法的输入是一系列顶点,以顺时针或逆时针顺序概述了y-单音多边形。该输出都是所有边缘的集合,包括原始多边形,也是三角算法添加的新边缘的集合,以便将此Y-单调件分为三角形零件。如果我只想绘制结果,则可以很好地绘制每个边缘。
但是,这个边的集合没有特定顺序,我需要输出是一个类型的三角形条或的数组,其中每个三角形简单地由3个顶点描述(示例: [a1,a2,a3,b1,b2,b3] ,因为我们有三角形 a 和三角形 b (。
是否有任何常规算法或任何其他方法可以帮助我解决这个问题?速度并不重要,但我更喜欢快速解决方案。
这是用于更好地理解我的问题的程序的伪代码示例:
class Vertex {
var point;
var index;
init(x,y,index){
point = (x,y)
self.index = index
}
}
class Edge {
var from; // of type Vertex
var to; // of type Vertex
init(from, to){
self.from = from
self.to = to
}
}
呼叫getMonotonePiecesOfPolygon(polygon)
的调用可以生成许多具有这些顶点和边缘的单调多边形零件之一:
var vertex0 = Vertex(x0,y0,0)
var vertex1 = Vertex(x1,y1,1)
var vertex2 = Vertex(x2,y2,2)
var vertex3 = Vertex(x3,y3,3)
var edge0 = Edge(vertex0, vertex1)
var edge1 = Edge(vertex1, vertex2)
var edge2 = Edge(vertex2, vertex3)
var edge3 = Edge(vertex3, vertex4)
这可能对应于这样的矩形:
edge0
0------1
| |
edge3 | | edge1
| |
3------2
edge2
然后,我们可以在数组中提供这些边缘,然后将多边形分为三角形,然后使用三角形方法" makemonotonepolygonintotrianglepieces(('
var edgesArray = [edge0,edge1,edge2,edge3]
var edgesArray = makePolygonIntoTrianglePieces(edgesArray)
现在edgesArray
看起来像这样:
edgesArray == [edge0,edge1,edge2,edge3,newEdge1]
其中
newEdge1.from == vertex0
newEdge1.to == vertex2
,如果我们要画每个边缘,它将对应于这样的多边形:
edge0
0------1
| |
edge3 | | edge1
| |
3------2
edge2
现在,这是我问题要解决的部分。我需要一个看起来像这样的数组:
var triangles = [
vertex0,vertex3,vertex2,
vertex0,vertex2,vertex1
]
或使用三角条(每个三角形由一个新的顶点描述,并从上一个三角形中描述(:
var triangles = [
vertex3, vertex2, vertex0,
vertex1
]
在您在其中一个注释中指的书的第2章中,它们提出了一个数据结构,称为双连接边缘列表(dcel(。DCEL:S用于存储平面细分,例如三角剖分。根据您的写作,我认为这可能是您要寻找的。
https://en.wikipedia.org/wiki/doubly_connected_edge_list