Blender 2.8 to ThreeJS GLTF Specular



我在 Blender 2.8(和 2.79(中有一个模型,在平面上有草纹理。 这是一个领域。 无论我将金属度和粗糙度设置为什么,在 ThreeJS 中查看时,根据太阳位置从特定角度观看时,场上总是有白色的光泽。

我认为将镜面反射颜色设置为黑色会去除这种光泽,但我猜目前这是不可能的,因为 ThreeJS 标准材料不控制镜面反射颜色。

那么,基本上,有没有办法控制ThreeJS标准材质上的镜面反射颜色?

使用环境映射?或者改变定向光的颜色?

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