maya-python脚本-如何检查模型的UV边界



我正在寻找一个python函数或脚本,它可以检查场景中所有uv外壳的边界,包括超出边界或离边界太近。

我找到的脚本主要用于查找选定对象中的所有uv壳。https://polycount.com/discussion/196753/maya-python-get-a-list-of-all-uv-shells-in-a-selected-object

但我想检查所有uv壳的边界,如果场景中有任何错误,它可以向我显示不规则的模型。

谢谢,

这是一个非常基本的例子。它在场景中的所有网格上循环,使用cmds.polyEvaluate收集它们的UV边界框。如果它在提供的边界框之外找到任何东西,它会将它们添加到列表中。它返回两个内容:第一个是整个场景的uv边界,第二个是目标边界框外的项目列表。

import maya.cmds as cmds
def scene_uv_bounds(target = (0,0,1,1)):
umin, vmin, umax, vmax  = 0, 0, 0, 0
for item in cmds.ls(type='mesh'):
out_of_bounds = []
# polyEvaluate -b2 returns [(umin, umax) , (vmin, vmas)]
uvals, vvals = cmds.polyEvaluate(item, b2=True)
#unpack into separate values
uumin, uumax = uvals
vvmin, vvmax = vvals
if uumin < target[0] or vvmin < target[1] or uumax > target[2] or vvmax > target[3]:
out_of_bounds.append(item)
umin = min(umin, uumin)
umax = max(umax, uumax)
vmin = min(vmin, vvmin)
vmax = max(vmax, vvmax)

return (umin, vmin, umax, vmax), out_of_bounds
#usage
uv_bounds, out_of_bounds_meshes = scene_uv_bounds()

根据您的内容,您可能需要管理不同项目上的活动UV集,但对于简单的单通道情况,这适用于大多数情况。

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