我是C#
和EntityFramework
的新手,需要维护一个活动软件。我需要创建一个新表,所以我在数据库中创建了它,然后用EntityFramework更新了我的模型。
然而,看起来以前的开发人员一直在直接在生成的代码(Mode.Context.cs
类(中编写代码,而EntityFramework
在更新模型时正在擦除并完全重写它。
所以我做了一个新的偏类模型。它看起来像这样:
public partial class Model : DbContext, IModel
{
public void SomeRandomMethod();
}
生成的模型如下所示:
public partial class Model : DbContext
{
public Model()
: base("name=Model")
{
}
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
throw new UnintentionalCodeFirstException();
}
public DbSet<RandomTable> ARandomTable { get; set; }
}
然而,问题是,以前,模型使用IDbSet
而不是DbSet
,并且接口IModel
要求IDbSet<RandomTable> ARandomTable
处理这个问题的正确方法是什么?
通常,代表数据库的Dbcontext
有几个DbSet<TEntity>
属性,其中每个DbSet
代表数据库中的一个表。
TEntity
的所有非虚拟属性表示表中的列;TEntity
的虚拟属性表示表之间的关系:一对多、多对多等。
每个DbSet<TEntity>
都实现IDbSet<TEntity>
,所以无论旧的DbContext
在哪里使用IDbSet
,都可以给它相应的DbSet
。
如果我理解正确的话,您的旧DbContext
有一些实现IDbSet<...>
的属性,而方法SomeRandomMethod
使用了这些属性。
class MyOldDbContext : DbContext
{
public IDbSet<Aentity> Aentities {get; set;}
public IDbSet<Bentity> BEntities {get; set;}
public void SomeRandomMethod()
{ // this method uses the IdBsets AEntities and BEntities:
IDbSet<AEntity> x = this.AEntities;
IDbSet<BEntity> y = this.BEntities;
... // do something with x and y
}
}
现在您的新DbContext。如果DbSets具有与旧实体类型相同的实体类型,则没有问题:
class MyNewDbContext : DbContext
{
public DbSet<Aentity> Aentities {get; set;}
public DbSet<Bentity> BEntities {get; set;}
public void SomeRandomMethod()
{ // this method uses the DbSets AEntities and BEntities, which implement IDbSet
IDbSet<AEntity> x = this.AEntities;
IDbSet<BEntity> y = this.BEntities;
... // do something with x and y
}
}
请注意,A实体/BE实体现在是DbSet<...>
而不是IDbSet<...>
。因为每个DbSet<...>
都实现了IDbSet<...>
,所以您的问题就解决了。
如果你的新表与旧表不同,那就有点困难了。在这种情况下,您必须编写适配器属性,返回预期的IDbSet<...>
class MyNewDbContext : DbContext
{
public DbSet<Teacher> Teachers {get; set;}
public DbSet<Student> Students {get; set;}
public void SomeRandomMethod()
{ // this method uses the IdBset of AEntities and BEntities:
IDbSet<AEntity> x = this.AEntities;
IDbSet<BEntity> y = this.BEntities;
... // do something with x and y
}
// for SomeRandomMethod we need properties AEntities and BEntities
// use your new DbSets to mimic the old AEntities and BEntities
private IDbSet<AEntity> AEntities => this.Teachers
.Join(this.Students, ...)
.Where(...)
.Select(...);
// similar for BEntities
}