如何连接两个碰撞的skspritenode



如果我有两个SKSpriteNode物体,一个圆一个方,以高速相互移动,有没有一种方法可以使它们相互粘在一起,并在碰撞时停止移动?通常,didBeginContact方法在检测碰撞时速度不够快,无法在它们已经弹跳约30个像素之前将它们的物理物体的速度设置为零。有办法让我把两个SKSpriteNodes连接起来吗?谢谢(:

也许这有点疯狂,但我最初的想法是玩磁场。你可以制造一个磁场,给其中一个物体一些电荷,然后物理模拟自然会试图把这两个物体结合在一起。

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