我们正在cocos2d中制作一款游戏,其中可能会出现一个琐事问题。小问题被实现为一个新的,透明的CCLayer在游戏板上,其中包含一个CCMenu与所有的问题。
我们的问题是我们似乎不能让触摸停止正确的传播。当琐事菜单出现时,玩家不应该点击棋盘层上的"掷骰子"按钮。
我们已经尝试在添加琐事层之前通过调用dice.isTouchEnabled=NO;
来实现这一点,但我们不知道如何重新启用骰子按钮。
我们还尝试将ccTouchBegan
从NO更改为YES,以始终消耗所有触摸,但随后它停止响应我们的菜单。这似乎应该是正确的做法,但为什么菜单停止响应?
我们的教授建议实现一个回调函数,我们当然可以这样做,但看起来应该比这更容易。
有人有什么建议吗?
我知道有两种方法可以做到这一点。
方法1(我正在使用的方法)
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在琐事问题弹出之前,使用下面的功能禁用底层场景节点上的菜单。这个方法是一个递归方法,所以它也会禁用节点子节点上的所有菜单。
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当琐碎问题被驳回时,发送一个NSNotification,该通知将被底层场景节点接收,并将重新启用节点及其子节点上的菜单。你可以使用NSNotification的block方法来缩短你的代码
Docs on addObserverForName:object:queue:usingBlock:
(void) MenuStatus:(BOOL)_enable Node:(id)_node {
for (id result in ((CCNode *)_node).children) {
if ([result isKindOfClass:[CCMenu class]]) {
for (id result1 in ((CCMenu *)result).children) {
if ([result1 isKindOfClass:[CCMenuItem class]]) {
((CCMenuItem *)result1).isEnabled = _enable;
}
}
}
else
[self MenuStatus:_enable Node:result];
}
}
方法2
创建一个不可见的图层,它将吞下Trivia Question图层下面的所有触摸。下面是一个你可以尝试的类:https://gist.github.com/christophercotton/1563708