我有两个类:包含 ArrayList boid 的类 Creature 和类 Food。Boids有几个参数:
Creature(float posX, float posY, int t, int bth, int ah) {
location = new PVector(posX, posY);
vel = new PVector(random(-5,5), random(-5, 5));
acc = new PVector();
type = t;
if (t == 1) { btype = bth; }
else { health = bth; }
if (t == 1) { age = ah; }
else { hunger = ah; }
wdelta = 0.0;
action = 0;
if (btype == 1) { mass = 5.0; }
else { mass = 7.0; }
}
食品类有这种方法:
void foodtime(ArrayList boids) {
for (int i = 0; i < boids.size(); i++) {
Creature boid = (Creature) boids.get(i);
float distance = PVector.dist(location, boid.location);
if (distance < 0.5) {
bnumadj = i;
count++;
if (count == quantity) {
planet.food.remove(this);
count = 0;
bnumadj = -1;
}
}
}
}
我试图实现的是,如果一个boid"吃"食物,他们的boid类型(btype)从2变为1。
我正在尝试使用 bnumadj 变量将其反馈给此方法中的 boid:
void boid(ArrayList boids) {
for (int i = 0; i < boids.size(); i++) {
if (i == bnumadj) {
this.btype = 1;
bnumadj = -1;
}
}
}
我哪里出错了?
这似乎是一种非常复杂的方法,所以我并不惊讶你遇到问题。您正在将值与索引进行比较,这对我来说没有多大意义。
相反,请尝试使用简单的嵌套循环来执行所需的操作。可以使用Iterator
在迭代时更轻松地删除项目。
ArrayList<Creature> boids = new ArrayList<Creature>();
ArrayList<Food> food = new ArrayList<Food>();
//populate ArrayLists
void draw(){
for(Creature boid : boids){
Iterator<Food> foodIter = food.iterator();
while(foodIter.hasNext()){
Food f = foodIter.next();
float distance = PVector.dist(boid.location, food.location);
if (distance < 0.5) {
boid.btype = 1;
foodIter.remove(); //removes the food
}
}
}
//draw the scene
}
我想您可以使用 Creature
类型中的Iterator
移动第二次迭代,但基本思想是这样的:通过使用Iterator
删除Food
而不是尝试匹配索引来保持简单。