使用新的XMVECTOR和XMFLOAT3类,获得2点之间距离的最佳方法是什么?我找不到在XMVector*系列函数中执行此操作的功能,因此我想出了以下内容:
float distance(const XMFLOAT3& v1,const XMFLOAT3& v2)
{
XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat3(&v1);
XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat3(&v2);
XMVECTOR vectorSub = XMVectorSubtract(vector1,vector2);
XMVECTOR length = XMVector3Length(vectorSub);
float distance = 0.0f;
XMStoreFloat(&distance,length);
return distance;
}
这是否会比普通的 Vector3 类更快,因为 x,y,z 只有 3 个浮点数,然后使用 sqrt,因为它使用了内在优化?即:
float Distance(const Vector3& point1,const Vector3& point2)
{
float distance = sqrt( (point1.x - point2.x) * (point1.x - point2.x) +
(point1.y - point2.y) * (point1.y - point2.y) +
(point1.z - point2.z) * (point1.z - point2.z) );
return distance;
}
只有一种方法可以获取点之间的距离。这就是你描述的方式。 vec3 diff = b - a; float distance = sqrtf(dot(diff, diff));
这是否会比普通的 Vector3 类更快,因为 x,y,z 只有 3 个浮点数,然后使用 sqrt,因为它使用了内在优化?
如果您担心性能,则需要分析您的应用程序,而不是试图猜测什么会更快。"效率较低"解决方案的影响很有可能在您的应用程序中完全不明显。
如果你自己开始编写例程,你很有可能会降低它们的效率或引入错误。例如,您的"手写"代码可能(取决于编译器)比使用"XMVECTOR"的原始代码执行更多的浮点计算。在你的例程中,你计算向量之间的差两次。如果编译器没有优化它,你最终会得到 6 个减法、2 个加法、1 个 sqrtf 和 3 个乘法。在"XMVECTOR"代码中,您将使用 3 个减法、2 个加法、3 个乘法和 1 个 sqrtf。
对于性能分析应用程序,您可以使用 AQTime 7 标准(目前免费)或 gprof(如果您使用 gcc/g++ 进行编译)。
D3DXVec3Length(&(Point1-Point2))
等效于距离公式。