为什么我无法在我的 JFrame 上"draw"?



我正试图在我的JFrame上画画,但我无法让我的super.paintComponents(g);工作。此外,当我在paintComponent()方法中告诉它时,JFrame上没有绘制任何内容。

这是代码:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.*;
public class MTGSAMPServerReference extends JFrame implements ActionListener {
    public static Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit(); 
    static int ScrnWidth = ((int) tk.getScreenSize().getWidth());
    static int ScrnHeight = ((int) tk.getScreenSize().getHeight());
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static JList list1;
    private static JButton next;
    public MTGSAMPServerReference() {
        // set flow layout for the frame
        this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADING));
        Object[]mainData = {"Vehicles", "Bikes/Bicycles", "Boats", "Houses", "Businesses", "Objects", "Jobs", "Ranks", "Licenses", "VIP"};
        JPanel controls = new JPanel(new BorderLayout(5,5));
        list1 = new JList<Object>(mainData);
        list1.setVisibleRowCount(10);
        next = new JButton("Next");
        next.addActionListener(this);
        controls.add(new JScrollPane(list1));
        controls.add(next, BorderLayout.PAGE_END);
        controls.setBorder(new EmptyBorder(25,25,0,0));
        add(controls);
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getActionCommand().equals("Next")) {
            int index = list1.getSelectedIndex();
            System.out.println("Index Selected: " + index);
            String s = (String) list1.getSelectedValue();
            System.out.println("Value Selected: " + s);
        }
    }
    public void createAndShowGUI() {
        //Create and set up the window.
        JFrame f = new MTGSAMPServerReference();
        //Display the window.
        f.pack();
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setSize(1200, 800);
        f.setLocationRelativeTo(null);
        list1.setSize(250, 250);
        list1.setLocation(0, 0);
        next.setSize(75, 25);
        next.setLocation(251, 276);
        MTGSAMPServerReference.this.repaint();
    }
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        //super.paintComponent(g);  <<  Can't seem to get this to work.
        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.drawRect(0, 0, 50, 50);
    }
    public static void main(String[] args) {
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run() {
            MTGSAMPServerReference gui = new MTGSAMPServerReference();
            gui.createAndShowGUI();
            }
        });
    }
}

我以前和paintComponent()合作过,但似乎仍然不明白自己做错了什么。我知道这必须是一个简单的解决方案,但我一辈子都找不到它。有什么想法吗?

感谢您的任何帮助。

提前感谢!

在paintComponent方法上使用@Override注释来获得意外惊喜。这就是为什么使用这个注释非常有帮助,因为如果你认为应该重写一个方法,它会在编译时标记你。

解决方案:出于多种原因,永远不要在JFrame中"绘制"。相反,按照教程中的说明进行操作——在JPanel或JComponent的paintComponent(...)方法中绘制。如果你搜索这个网站,你会发现我们已经告诉了这里的许多人同样的事情,事实上,我建议你这样做。如果这个问题被重复关闭,我不会感到惊讶,因为这是一个相当常见的问题。

注意,这不会"工作"(实际上也不会编译):

super.paintComponent(g);  <<  Can't seem to get this to work.

出于同样的原因——JFrame没有super.paintComponent(g)

此外,关于

我以前使用过paintComponent(),但似乎仍然不明白自己做错了什么。

但是,如果您查看以前的代码,您会发现此方法从未在JFrame中直接使用过,也不应该直接使用。

paintComponent()JPanel类的成员,而不是您试图调用它的JFrame类的成员。

这就是您无法呼叫super.paintComponent(Graphics g)的原因。编译器认为您正在创建自己的完全无关的方法,该方法恰好也被称为paintComponent()

创建一个继承JPanel的类,并在那里复制和粘贴paintComponent()方法。

就像Hovercraft Full Of Eels评论的那样,您可以通过直接在方法头上添加@Override标记来检查您是否正确地覆盖了方法;如果你收到错误,说明你做错了什么。

有关JPanelJFrame的更多信息,请参阅我对此问题的回答。

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