我正在试用OpenGL 2.x和3.x教程。程序编译和链接,但随后在看似无辜的行(如)上出错
glGenBuffers (1, &m_buffer);
我的main()
从glewInit
和glutInit
开始。OpenGL 1程序编译和运行良好,它似乎只是由glew包装的新功能。
一个教程说,在尝试其他东西之前,我应该先进行这个测试:
if (false == glewIsSupported ("GL_VERSION_2_0"))
即使我将版本字符串更改为GL_VERSION_1_0
,此测试也总是失败。
#define GL_VERSION_1_3 1
是GL/GL.h中最高的此类定义,并且没有GL/gl3.h或GL/gl3目录。
apt
说我安装了freeglut3和freeglut3-dev,还有mesa-common-dev、libglew-1.6和libgl1-mesa-dev,但似乎没有任何libgl3*包可用。
以下是一些驱动程序信息(我没有专有的驱动程序,集成了Intel Ivy Bridge图形和Nvidia额外的卡,两者都与OpenGL 1.4兼容)
#> glxinfo | grep version
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
这一切让我很困惑。
我是否应该安装特定的OpenGL2/3/4软件包,或者理论上它是针对所有人的相同开发软件包(针对Ubuntu)?
为什么GL_VERSION_1_3是定义最高的版本,而glGenBuffers直到1.5版才推出?
为什么glewIsSupported即使在1.0版本也会失败?
我得到的印象是,我没有真正实现API的库和/或驱动程序,但似乎我是根据glxinfo实现的,这让我觉得开发库有问题,但我对那里发生的事情没有一个连贯的了解。
基本上,我必须做些什么才能让我的程序编译/链接/运行?
我知道Ubuntu不是一个很好的开发环境,但请不要建议我更改发行版。一定有办法!
我的
main()
从glewInit
和glutInit
开始
没有。直到glutCreateWindow()
返回,才能获得当前GL上下文。之后您可以调用glewInit()
和glewIsSupported()
。
类似这样的东西:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
...
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 300, 300 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glewInit();
...
return 0;
}