一个简单的问题。
glsl/es 浮点div 操作是否比 mul 慢得多?我知道它在 x86 上更慢,但在 GPU 上更慢吗?
当我查看 GLSL 反汇编器时,我只看到一个"rcp"命令等等。那个"rcp"的成本是多少?
它因 GPU 而异,但在大多数情况下,rcp(互惠)指令与 mul 指令大致一样昂贵。 划分最终大致与 mul + rcp 一样昂贵。 与任何类型的纹理查找或分支相比,两者都相当便宜。