我想暂停 Swing 程序的执行指定的时间。当然,我使用的第一件事是 Thread.sleep(100)(因为我是一个菜鸟)。然后我知道我的程序不是线程安全的,所以我决定使用 Timer 和其他程序员的一些建议。问题是我无法从中获取任何资源,从中学习如何使用计时器延迟线程。他们中的大多数使用计时器来延迟执行。请帮我解决这个问题。我在下面提供了一个可编译的代码片段。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MatrixBoard_swing extends JFrame{
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
MatrixBoard_swing b = new MatrixBoard_swing();
}
});
}
MatrixBoard_swing(){
this.setSize(640, 480);
this.setVisible(true);
while(rad < 200){
repaint();
rad++;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
int rad = 10;
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.drawOval(400-rad, 400-rad, rad, rad);
}
}
编辑:我对计时器实现的试用版(请告诉我是否错误):
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MatrixBoard_swing extends JFrame implements ActionListener{
Timer timer;
public static void main(String[] args){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
MatrixBoard_swing b = new MatrixBoard_swing();
}
});
}
MatrixBoard_swing(){
this.setSize(640, 480);
this.setVisible(true);
timer = new Timer(100, this);
timer.start();
}
int rad = 10;
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
g.drawOval(400-rad, 400-rad, rad, rad);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
repaint();
rad++;
if(rad >= 200){
timer.stop();
}
}
所以而不是...
while(rad < 200){
repaint();
rad++;
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
你只需要稍微扭转一下逻辑...
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
rad++;
if (rad < 200) {
repaint();
} else {
((Timer)evt.getSource()).stop();
}
}
});
timer.start();
基本上,Timer
将充当 Thread.sleep()
,但以一种很好的方式,不会破坏 UI,但允许您在执行之间注入延迟。 每次执行时,您都需要增加值,测试"停止"条件,否则更新...
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