通过 Python 在 Maya 中设置渲染图像路径



我想在Maya 2015中的特定位置渲染图像。

为此,我想通过 Python(Pymel 或 CMDS)设置图像输出路径。

import maya.cmds as cmds
import pymel.core as pm
path =  r"D:my_renderpath"
pm.mel.eval(r' setProject "{}"'.format(path))

使用上面的代码,我能够更改给我非常接近结果的项目目录。

但项目窗口中的"图像"变量仍然设置为图像。

如何在项目窗口的图像中添加"D:\my_renderpath"。

为了更改Maya项目窗口中的图像路径,我找到了这种方式。

创建一个工作区.mel文件并设置项目。

import pymel.core as pm
#  Create a workspace MEL file
path = "D:\my_renderpath"    
workspace = '//Custom Maya Project Definition' 
            'n' 
            'workspace -fr "images" "{}";'.format(path)
workspace_file = r'{}workspace.mel'.format(path)
with open(workspace_file, 'w') as job_file:
    job_file.write(workspace)
#  Set Render  path as Maya Projects
pm.mel.eval(r' setProject "{}"'.format(path))
# save maya file
pm.system.saveFile()

这工作正常。

你想要 workspace() 命令

import pymel.core as pm
pm.mel.setProject("your/project/path")

如果我只想设置图像位置,这通常是我所做的一切(更喜欢我自己的管道而不是 Maya)

#import pymel lib
import pymel.core as pm
#declare target render dir
render_dir= r'somepathhere'
#define workspace file rule for images
pm.workspace(fileRule=['images',render_dir])

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