我试图在SDL_UpdateYUVTexture的帮助下将从ffmpeg接收的帧渲染成纹理。
有趣的是,它在HTC,摩托罗拉中正确渲染,但在三星GALAXY S3中,整个图像是粉红色的。
可能是什么问题?
类似的报告可以看到: http://openxcom.org/forum/index.php?topic=1864.60
此问题的解决方案是更改开发人员选项中的设置:
设置 -> 更多 ->开发人员选项 ->"检查"禁用硬件覆盖。
祝你好运。