我是Java的新手。在发布此问题之前,我已经搜索了此网站。如果我的问题看起来很愚蠢,请原谅我。
我要寻找答案的代码下面给出了。
我的目的是让4名球员参加100米的比赛。主要是线程以最高优先级运行,因此它可以检查每个播放器进步的距离。我在主线程和子线程中都有编码的产量方法,以为主线程和儿童都将获得相当多的CPU时间。
此程序每次运行都会产生以下三个不同的输出。
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它产生的"枪已经发射"消息,然后在控制台中没有显示任何消息。在这种情况下,主线程正在垄断CPU。
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有些时间一个单一的"播放器"对象获得了所有CPU时间,并赢得比赛,而其他玩家对象都没有CPU时间。
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很少所有播放器实例获得CPU时间,我可以看到每个播放器实例在控制台中产生消息。
我系统中的处理器是Core 2 Duo。
是否可以始终达到上面提到的"第三输出"?
class Player implements Runnable{
int noOfMetersCrossed = 0;
Gun gun;
String name;
Player(Gun gun,String name) {
this.gun = gun;
this.name = name;
new Thread(this,name).start();
}
public void run() {
try{
synchronized(gun){
gun.wait();
}
} catch(InterruptedException e){
}
System.out.println(name+" started running");
while(noOfMetersCrossed < 100){
noOfMetersCrossed++;
System.out.println(name + " crossed " + noOfMetersCrossed + " meters");
Thread.yield();
}
}
}
class Gun {
void fire(){
synchronized(this){
System.out.println("Gun is Fired");
notifyAll();
}
}
}
public class Refree {
public static void main(String arg[]){
Gun gun = new Gun();
Player participants[] = new Player[4];
for(int i=0;i < 4;i++) {
participants[i] = new Player(gun, "Player "+i);
}
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
gun.fire();
findWinner(participants);
}
static void findWinner(Player participants[]){
outer: while(true){
Thread.yield();
for(int i=0;i <4;i++) {
if (participants[i].noOfMetersCrossed == 100){
System.out.println("The winner is " + participants[i].name);
break outer;
}
}
}
}
}
OS试图将CPU平均分配在螺纹之间。我将使用倒数划线或类似的东西,而不是等待获胜者,因为您的Findwinner与跑步者一起竞争CPU。
使用系统。因为控制台输出在相应的控制台流上获取了监视器锁。如果没有,您将从多个线程中输出部分和jambled线。
因此,该循环中的控制台输出具有副作用,使这4个线程互相等待在控制台上输出消息。更糟糕的是:监视器锁不公平。