图像在pygame中不会停止旋转



我有这段代码(类似于前一段代码)。它应该向左扫50度,然后停下来向右扫100度,然后停下来向左扫100度,以此类推。唯一的问题是它在左边停下来,向右转,然后继续向右转,尽管我在那里设置了一个停止来防止这种情况发生。

                try:
                    screen.blit(Turrets[1], (TurretCoords[1]))
                    if Rotation == 1:
                        print(TurretRotation[1])
                        print(Rotation)
                        TurretRotation[1] = TurretRotation[1] - 1
                        Turrets[1] = pygame.transform.rotozoom(Turret, TurretRotation[1], 1)
                        if TurretRotation[1] == -50:
                            Rotation = -1
                    else:
                        print(TurretRotation[1])
                        print(Rotation)
                        TurretRotation[1] = TurretRotation[1] + 1
                        Turrets[1] = pygame.transform.rotozoom(Turret, TurretRotation[1], 1)
                        if TurretRotation[1] == 50:
                            Rotation = 1

是的,我知道,我应该把变量的大写字母,我还没有抽出时间去做。这是我从控制台得到的输出。

-1 = Rotate
1 = TurretRotation[1]
-1
2
-1
3
-1
4
-1
5
-1
6
-1
7
-1
8
-1
9
-1
10
-1
11
-1
12
-1
13
-1
14
-1
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-1
16
-1
17
-1
18
-1
19
-1
20
-1
21
-1
22
-1
23
-1
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-1
25
-1
26
-1
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-1
28
-1
29
-1
30
-1
31
-1
32
-1
33
-1
34
-1
35
-1
36
-1
37
-1
38
-1
39
-1
40
-1
41
1
40
1
39
1
38
1
37
1
36
1
35
1
34
1
33
1
32
1
31
1
30
1
29
1
28
1
27
1
26
1
25
1
24
1
23
1
22
1
21
1
20
1
19
1
18
1
17
1
16
1
15
1
14
1
13
1
12
1
11
1
10
1
9
1
8
1
7
1
6
1
5
1
4
1
3
1
2
1
1
1
0
1
-1
1
-2
1
-3
1
-4
1
-5
1
-6
1
-7
1
-8
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-9
1
-10
1
-11
1
-12
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-14
1
-15
1
-16
1
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1
-18
1
-19
1
-20
1
-21
1
-22
1
-23
1
-24
1
-25
1
-26
1
-27
1
-28
1
-29
1
-30
1
-31
1
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1
-33
1
-34
1
-35
1
-36
1
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1
-38
1
-39
1
-40
1
-41
1
-42
1
-43
1
-44
1
-45
1
-46
1
-47
1
-48
1
-49
1
-50
1
-51
1
-52
1
-53
1
-54
1
-55
1
-56
1
-57
1
-58
1
-59
1
-60
1
-61
1
-62
1
-63
1
-64
1
-65
1
-66
1
-67
1
-68
1
-69
1
-70
1
-71
1
-72
1
-73
1
-74
1
-75
1
-76
1
-77
1
-78
1
-79
1
-80
1
-81
1
-82
1
-83
1
-84
1

我不能运行它,所以我只能建议-我看到你有print -所以看看变量发生了什么。也许其中一个在不同的地方被改变了。

但你可以这样做-使用<=>= -它应该有帮助。

if TurretRotation[1] >= 50:
if TurretRotation[1] <= -50:

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