我有以下代码
void QMyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
updateGL(); // This calls for initializeGL and then paintGL and draws a nice openGL 3D scene
QPainter painter(this);
// Draw something with QPainter..
}
问题是QPainter
行多次调用initializeGL和paintGL,并最终在OpenGL渲染的场景上创建一个BLANK/GRAY区域。。如果我试图用QPainter
绘制类似drawText
的东西,则会显示文本,但文本的背景是一个灰色矩形,它完全覆盖了OpenGL绘制的场景。
这个怎么了?
已解决:多通道渲染已停用,因此场景被多次渲染