JavaFXPorts-更改场景会导致无效触摸点ID错误



我有一个有两个场景的应用程序。该应用程序从第一个场景开始(设置为全屏模式),当我点击屏幕上的一个点时,它会切换到第二个场景(也设置为全屏)。

当我在Windows上运行它时,它运行得很好。当我在安卓系统上运行它时,切换到第二个场景后会出现错误。第二个场景在屏幕上短暂弹出,然后崩溃,logcat中出现以下异常:

java.lang.RuntimeException: Platform reported wrong touch point ID
                                                             at javafx.scene.Scene$TouchMap.get(Scene.java:5455)
                                                             at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.touchEventNext(Scene.java:2716)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$null$361(GlassViewEventHandler.java:1148)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.access$lambda$20(GlassViewEventHandler.java)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$$Lambda$23.run(Unknown Source)
                                                             at java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:52)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleNextTouchEvent$362(GlassViewEventHandler.java:1127)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.access$lambda$17(GlassViewEventHandler.java)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$$Lambda$20.get(Unknown Source)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:391)
                                                             at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleNextTouchEvent(GlassViewEventHandler.java:1126)
                                                             at com.sun.glass.ui.View.handleNextTouchEvent(View.java:579)
                                                             at com.sun.glass.ui.View.notifyNextTouchEvent(View.java:1050)
                                                             at com.sun.glass.ui.TouchInputSupport.notifyNextTouchEvent(TouchInputSupport.java:141)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.TouchInput.dispatchPoint(TouchInput.java:131)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.TouchInput.lambda$postPoint$82(TouchInput.java:155)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.TouchInput.access$lambda$3(TouchInput.java)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.TouchInput$$Lambda$4.run(Unknown Source)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.RunnableProcessor.runLoop(RunnableProcessor.java:92)
                                                             at com.sun.glass.ui.monocle.RunnableProcessor.run(RunnableProcessor.java:51)
                                                             at java.lang.Thread.run(Thread.java:818)

任何关于解决这个问题的建议都将非常好。

以下是请求的build.gradle文件:

apply plugin: 'java'
apply plugin: 'eclipse'
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
dependencies {
    compile project(':Util')
    compile files('D:/DevTools/minimal-json/minimal-json7.jar')     
    compile files('D:/DevTools/sqlite-jdbc/sqlite-jdbc-3.8.11.2.jar')       
    androidRuntime 'org.sqldroid:sqldroid:1.0.3'                
} 
buildscript {
repositories {
    jcenter()
}
dependencies {
    classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.0.8'
}
}
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
repositories {
jcenter()
}
mainClassName = 'com.myapp.Client'
jfxmobile {
javafxportsVersion = '8.60.7'
android {
    manifest = 'src/android/AndroidManifest.xml'
}
ios {
    forceLinkClasses = [ 'com.myapp.**.*', 'SQLite.**.*']
    infoPList = file('src/ios/Default-Info.plist')
}
}

谢谢!

我可以重现您的崩溃,并提交一个bug。

虽然在桌面上,有几个场景甚至阶段是很常见的,但在移动设备上却不是这样。

相反,我们只有一个舞台,我们不会一直改变场景,我们只是改变它的内容。

使用Gloon-Mobile,有View节点,可以精确地允许您使用:根据需要使用尽可能多的视图来获得不同的内容,并在需要时进行切换。

您可以查看GloonSQLite示例,其中包括SQLite,但它只有一个视图,或者查看此处的其他多视图示例,如Notes或Comments。

最新更新