可移植的SKTextureAtlas atlas命名失败



我正致力于通过Apportable将我的SpriteKit制作,Objective-C应用程序转换为Android应用程序。在"apportable load"上,我遇到了SKTextureAtlas的问题。

[SKTextureAtlas atlasNamed:ATLAS_NAME_CONSTANT]在Android上运行时返回nil,在iPhone上运行时不会。

是否有任何特殊的解决方法来获得纹理图集与Apportable很好地工作,或者我将被卡住使用常规图像?

提前感谢!

不幸的是,我们的SpriteKit是花了一个周末的时间拼凑出来的。如果它目前可以用于常规映像,我建议保持这种方式。在内部,我们正在考虑如何在未来更好地支持SpriteKit——在未来的SDK版本中寻找注释。

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