如何在Pygame中更改旋转图像/矩形的方向?应用正度值和负度值有效,但它似乎只能在整个窗口中旋转一个方向。有没有办法确保旋转方向的变化?
也许每 5 秒更改一次旋转图像的旋转,或者如果能够在击中 X 或 Y 轴时更改旋转的方向。我在下面添加了一些代码。
似乎只要我指定速度并具有位置子句,rect.move_ip
切换移动方向就很容易,它就可以做我想做的事。不幸的是,轮换不是那样的。在这里,我添加角度以确保它旋转,但无论我尝试什么,我都无法否定旋转。
def rotate_image(self): #rotate image
orig_rect = self.image.get_rect()
rot_image = pygame.transform.rotate(self.image, self.angle)
rot_rect = orig_rect.copy()
rot_rect.center = rot_image.get_rect().center
rot_image = rot_image.subsurface(rot_rect).copy()
return rot_image
def render(self):
self.screen.fill(self.bg_color)
self.rect.move_ip(0,5) #Y axis movement at 5 px per frame
self.angle += 5 #add 5 anglewhen the rect has not hit one of the window
self.angle %= 360
if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
self.speed[0] = -self.speed[0]
self.angle = -self.angle #tried to invert the angle
self.angle -= 5 #trying to negate the angle rotation
self.angle %= 360
self.screen.blit(self.rotate_image(),self.rect)
pygame.display.flip()
我真的很想知道如何反转图像的旋转。您可以提供自己的示例。
我所知,只有一种方法可以使用
pygame.transform.rotate(surface, angle)
您可以查看官方文档
http://www.pygame.org/docs/ref/transform.html这是示例代码:-
screen = pygame.display.set_mode((640,480))
surf = pygame.image.load("/home/image.jpeg").convert()
while True:
newsurf = pygame.transform.rotate(surf, -90)
screen.blit(newsurf, (100,100))
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
此代码将在每 2 秒后继续沿顺时针方向旋转图像 90 度。希望这有帮助..