我是Android新手,但做过一些iOS工作。 从三星 S4 (4.4.4) 上的相机图像加载位图时出现错误:
bmp = BitmapFactory.decodeFile(photoFilePath, options);
imgView.setImageBitmap(bmp);
在这里,imgView是一个TouchImageView。 (我尝试使用ImageViewZoom,但无法将其导入AndroidStudio。
我收到此错误:
W/OpenGLRenderer: Bitmap too large to be uploaded into a texture (4128x3096, max=4096x4096)
来自 iOS 我很惊讶 Android 无法从手机自己的相机加载图像! 我希望有一种方法不会太难。 一定是可能的,因为画廊似乎能够做到这一点。我在网上看到的例子(建议你对图像进行子采样)似乎没有抓住重点。 使用平移和缩放(应内置于 ImageView 中),图像视图只是一个较小的窗口,可以进入更大的图像。 您不必使位图适合视图的像素大小。我担心这个愚蠢的建议(子采样)反映了Android的严重缺陷。
错误消息与OpenGL有关,而不是Android。GPU 可能会限制最大纹理分辨率。对于您的情况,这是 4096x4096 像素。建议开发人员将缩小版本加载到 UI 中,因为在有限的屏幕显示(如手机)中查看大图像是不合理的。可以在此处找到有关此内容的更多信息。
如果您需要以实际大小查看大图像,则可以绘制图像的可见部分。
我认为答案是"不容易"。 我怀疑这一点,但必须检查以确保。 我确实发现清单中的设置android:hardwareAccelerated = "false"
允许加载大型位图,但随后应用程序很快就会崩溃内存。 有趣的是,缺乏硬件加速似乎并没有对性能产生太大影响。
我的库旨在解决此问题,它最初对图像进行子采样,然后在放大时加载更高分辨率的磁贴。如果你仔细观察,你会发现大多数Android图库应用程序都做同样的事情。
https://github.com/davemorrissey/subsampling-scale-image-view
您可以做的是获取最大纹理大小和缩放图像(如果任何尺寸较大)。
不幸的是,我不记得我从哪里得到这个片段(它不是我的)。它在生产中为此目的工作了相当长的一段时间。
public int provideMaxTextureSize() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers = new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL, 0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLConfig[] configs = new EGLConfig[1];
int[] numConfig = new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs, 1, numConfig);
if (numConfig[0] == 0) {
// TROUBLE! No config found.
}
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH, 64,
EGL10.EGL_HEIGHT, 64,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION = 0x3098; // missing in EGL10
int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
EGL10.EGL_NONE
};
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize = new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize, 0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
return maxSize[0];
}