我有几个平面,上面有一个简单的纹理,下面有一个立方体。问题是,当飞机实际上仍在立方体前面时,它们似乎被立方体重叠了
示例如下:http://denishacquin.be/canvas3d/canvas_particles_floor.html
(使用鼠标旋转相机)
我相信这一定很简单,但我是three.js的新手,我花了几个小时寻找答案。
提前谢谢。
您看到的是CanvasRenderer
的工件。你能做的最好的事情就是镶嵌你的几何体。例如,
THREE.CubeGeometry( 100, 100, 100, 4, 1, 4 );
THREE.PlaneGeometry( 100, 100, 4, 4 );
另一种选择是切换到WebGLRenderer
。
three.js r.58