我正在Android Studio制作一款游戏。
我有一个fish(imageViews)数组。
我需要在数组中的每条鱼周围放置一个矩形,以开始实现鱼的碰撞检测。
在下面的函数中,我创建了imageView,将其添加到我的布局中,然后将imageView移动到屏幕上。
我如何在数组中的每个鱼周围画一个矩形?
我每两秒调用一次可运行函数
public void spawnFish(){
Random r = new Random();
int low = 170;
int high = 500;
int start = r.nextInt(high - low) + low;
int end = r.nextInt(high - low) + low;
myImage = new ImageView(getContext());
myImage.setImageBitmap(resizedFish);
//drawRectangle around myImage for collision detection
fragment_main.addView(myImage);
arrayOfEnemies.add(myImage);
myImage.setX(950);
myImage.setY(start);
TranslateAnimation moveLefttoRight = new TranslateAnimation(myImage.getX(), -width, myImage.getY(), end);
moveLefttoRight.setDuration(12000);
moveLefttoRight.setFillAfter(true);
myImage.startAnimation(moveLefttoRight);
Log.d("fishArraySize", Integer.toString(arrayOfEnemies.size()));
}
可运行
public HUDDrawView(Context context){super(context);
initMyView();
}
public void initMyView(){
spawnHandler = new Handler();
SpawnEnemies = new Runnable(){
public void run(){
//Log.d("2seconds", "spawnfish");
spawnFish();
spawnHandler.postDelayed(this, 2000);
}
};
spawnHandler.post(SpawnEnemies);
}
如果你不介意我这么说,在android游戏中使用imageviews可能是一个坏主意,原因有很多,包括:
- Accesibility。
- 性能。
- 可伸缩性。
如果你想开发一款小型Android游戏,我建议你使用SurfaceView和一个二级线程来管理所有的逻辑和绘图。
尽管如此,如果你仍然想要这样做,你应该看看方法getDrawable()
,从中你可以获得图像的边界框来实现碰撞。
最后,如果你还想尝试另一种方法,我会鼓励你看看任何游戏框架,如Cocos2dx, Starling或Monogame,你不会后悔的!