重载运算符:常量与非常量返回类型:任何性能差异



如果我们去维基百科关于C++运算符的文章,我们有一个例子:

Addition : a + b -> T T::operator +(const T& b) const;

因此,运算符返回一个类型 T 的非常量。如果我们看一下这个指南,作者说返回类型应该是一个常量以避免以下语法:

(a+b) = c

现在假设这种语法不会打扰我,并考虑 a 和 b 是大数组。从"纯"性能的角度来看,返回类型中缺少 const 关键字是否会阻止编译器(g++ 和带有 -O3 的英特尔 icpc)的优化?如果答案是"是",为什么?

这是一个有趣的问题。在 C++03 中,使用这两个选项中的任何一个进行优化都不会有更好的机会,这将是一个风格选择的问题(我自己不相信整个回报const以避免不太可能的错误)。

另一方面,在C++11中,它实际上可能会产生影响。特别是,如果您的类型支持移动操作,并且无法省略返回值的复制/移出,则通过返回const,您实际上禁用了移动 *

// T is move assignable, with the usual declaration of a move assignment operator
T f();
const T g();
int main() {
   T t;
   t = f();     // can move
   t = g();     // cannot move!!!
}

在您的特定情况下,这取决于大型数组对您意味着什么,如果它们是std::array的(或其他具有自动存储的数组),那么它们就无法移动,所以无论如何这都不是一个选项,但如果大型数组是动态分配内存的,移动将比复制更有效。请注意,在 C++11 中,存在而不是不存在可能导致性能损失的const


* 这不是 100% 正确的,如果移动赋值运算符通过右值引用将参数带到const,那么它可以被移动。但是标准库中没有一种类型以这种方式接受参数,我也不期望人们这样做(它需要在移动操作(构造函数/赋值)内部const_cast并且毫无意义:如果您打算从中移动(窃取),为什么您声称不修改它?

由于您返回的是 T 类型的临时 rvalue 实例,因此除非赋值操作中存在一些全局副作用,否则此语句不会执行任何操作,例如修改作为数据类型的数据成员的静态变量T、输出到终端等。 因此,根据类型以及赋值运算符是否为编译器默认赋值运算符,可以在优化阶段中安全地省略整个操作。 如果类型 T 存在用户定义的赋值运算符,则不会省略赋值操作,但如前所述,除非存在全局副作用,否则这不会在语句执行的生命周期之后执行任何操作,因为您不会将 c 的值存储在驻留在命名和可访问内存位置的对象中。

请记住,如果您确实将返回T类型声明为 const ,并且您的运算符方法不是 const 类方法,您将禁用某些类型的运算符链接,以及许多其他有用的东西,例如调用具有副作用的方法。 例如:

(a+b).print(); //assuming print() is non-const method

或者假设operator+不是const类方法,

d = (a+b) + c;

我会说永远不要将operator +实现为成员函数。只需实现绝对不是常量operator +=。然后你提供了一个全局函数来照顾operator +,我认为这是最常见的方法。

T& T::operator +=(const T& t)
{
    // add t to object ...
    return *this;
}
T operator +(T t1, const T& t2)
{
    t1 += t2
    return t1; // RVO will eliminate copy (or move constructor)
}

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