当我尝试在SDL 2.0中轮询一个keydown事件并按住一个键时,我会得到多个keydown活动,一个接一个。当我尝试使用SDL 1.2.15运行相同的程序时(由于SDL 1.2.15.不支持SDL_Window,所以做了一些小改动),我没有这个问题。keydown事件只发生一次。我甚至尝试在其他计算机上执行该程序,以确保它不是计算机特定的问题。
相关代码如下:
#include <iostream>
#include <SDL.h>
using namespace std;
SDL_Event event;
SDL_Window* screen = NULL;
int main(int argc, char* args[])
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1)
{
cout << "ERROR INIT";
return 0;
}
screen = SDL_CreateWindow("My Game Window",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480,
SDL_WINDOW_OPENGL);
bool quit = false;
while(!quit)
{
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
cout << "KEY PRESSED!" << endl;
}
}
}
return 0;
}
忽略SDL_KEYDOWN
事件,其中event.key.repeat != 0
。