XNA 中两个纹理之间的冲突检测



我正在使用XNA的单游戏实现为Windows商店制作游戏,其中,我正在应用轻拂手势在屏幕上移动对象。

这是我在 Update 方法中编写的代码,用于轻拂和更新对象的位置和速度

            while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
            {
                GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
                if (gesture.GestureType == GestureType.Flick)
                    velocity += gesture.Delta;
                if (gesture.GestureType == GestureType.Hold)
                    position = gesture.Position;
            }
             if (velocity != Vector2.Zero)
             {
                float elapsedSeconds = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
                position += velocity * elapsedSeconds;
                float newMagnitude = velocity.Length() - DECELERATION * elapsedSeconds;
                velocity.Normalize();
                velocity *= Math.Max(0, newMagnitude);
            }
            UpdateSprite(gameTime, ref position, ref velocity);
        void UpdateSprite(GameTime gameTime, ref Vector2 spritePosition, ref Vector2 spriteSpeed)
        {
        // Move the sprite by speed, scaled by elapsed time.
        spritePosition += spriteSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
        int MaxX = GraphicsDevice.Viewport.Width - cat.Width;
        int MinX = 0;
        int MaxY = 500 - cat.Height;
        int MinY = 0;
        // Check for bounce.
        if (spritePosition.X > MaxX - 10)
        {
            if (spritePosition.Y <= 200 || spritePosition.Y >= 300)
            {
                spriteSpeed.X *= -1;
                spritePosition.X = MaxX;
            }
            else
            {
                PositionCount = 0;
            }
        }
        else if (spritePosition.X < MinX + 10)
        {
            if (spritePosition.Y <= 200 || spritePosition.Y >= 300)
            {
                spriteSpeed.X *= -1;
                spritePosition.X = MinX;
            }
            else
            {
                PositionCount = 0;
            }
        }
        if (spritePosition.Y > MaxY)
        {
            spriteSpeed.Y *= -1;
            spritePosition.Y = MaxY;
        }
        else if (spritePosition.Y < MinY)
        {
            spriteSpeed.Y *= -1;
            spritePosition.Y = MinY;
        }
    }

对象的轻弹与此代码完美配合。但是我正在寻找的是,当用户轻弹对象时,如果轻弹对象与任何其他对象碰撞,那么第二个对象也应该移动,就像轻弹撞针与它们碰撞时carom硬币的移动一样。

我尝试过为碰撞和运动提供逻辑,但徒劳无功。

任何形式的帮助将不胜感激。

多谢。

使用 Farseer 物理引擎。它是一个流行的基于Box2D的C#物理引擎,与MonoGame兼容。它有很多代码示例和好的文档。

最新更新