我正在使用XNA的单游戏实现为Windows商店制作游戏,其中,我正在应用轻拂手势在屏幕上移动对象。
这是我在 Update 方法中编写的代码,用于轻拂和更新对象的位置和速度
while (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();
if (gesture.GestureType == GestureType.Flick)
velocity += gesture.Delta;
if (gesture.GestureType == GestureType.Hold)
position = gesture.Position;
}
if (velocity != Vector2.Zero)
{
float elapsedSeconds = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
position += velocity * elapsedSeconds;
float newMagnitude = velocity.Length() - DECELERATION * elapsedSeconds;
velocity.Normalize();
velocity *= Math.Max(0, newMagnitude);
}
UpdateSprite(gameTime, ref position, ref velocity);
void UpdateSprite(GameTime gameTime, ref Vector2 spritePosition, ref Vector2 spriteSpeed)
{
// Move the sprite by speed, scaled by elapsed time.
spritePosition += spriteSpeed * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
int MaxX = GraphicsDevice.Viewport.Width - cat.Width;
int MinX = 0;
int MaxY = 500 - cat.Height;
int MinY = 0;
// Check for bounce.
if (spritePosition.X > MaxX - 10)
{
if (spritePosition.Y <= 200 || spritePosition.Y >= 300)
{
spriteSpeed.X *= -1;
spritePosition.X = MaxX;
}
else
{
PositionCount = 0;
}
}
else if (spritePosition.X < MinX + 10)
{
if (spritePosition.Y <= 200 || spritePosition.Y >= 300)
{
spriteSpeed.X *= -1;
spritePosition.X = MinX;
}
else
{
PositionCount = 0;
}
}
if (spritePosition.Y > MaxY)
{
spriteSpeed.Y *= -1;
spritePosition.Y = MaxY;
}
else if (spritePosition.Y < MinY)
{
spriteSpeed.Y *= -1;
spritePosition.Y = MinY;
}
}
对象的轻弹与此代码完美配合。但是我正在寻找的是,当用户轻弹对象时,如果轻弹对象与任何其他对象碰撞,那么第二个对象也应该移动,就像轻弹撞针与它们碰撞时carom硬币的移动一样。
我尝试过为碰撞和运动提供逻辑,但徒劳无功。
任何形式的帮助将不胜感激。
多谢。
使用 Farseer 物理引擎。它是一个流行的基于Box2D的C#物理引擎,与MonoGame兼容。它有很多代码示例和好的文档。