所有的反射考试都设置了具有以下属性的立方体贴图:
Properties {
_Cube("Reflection Map", Cube) = "" {}
}
但我想将"照明"中的天空盒用于所有着色器。怎么做?
使用unity_SpecCube0,下面是使用 Unity 辅助函数的简单采样版本
half3 GetCube(half3 _vector, half _smoothness) {
half mip = _smoothness * 6.0;
half4 rgbm = UNITY_SAMPLE_TEXCUBE_LOD(unity_SpecCube0, _vector, mip);
return DecodeHDR(rgbm, unity_SpecCube0_HDR);
}