我使用了一个示例C ALSA程序作为参考,并沿着以下代码段运行:
...
snd_ctl_event_t *event;
snd_ctl_event_alloca(&event);
...
基于 ALSA 源代码,snd_ctl_event_alloca
是一个调用__snd_alloca
的宏,该宏最终扩展到以下等效行以进行snd_ctl_event_alloca(&event);
(有一些简单的简化(:
event = (snd_ctl_event_t *) alloca(snd_ctl_event_sizeof());
memset(event, 0, snd_ctl_event_sizeof());
其中snd_ctl_event_sizeof()
在整个库中仅实现一次,如下所示:
size_t snd_ctl_event_sizeof()
{
return sizeof(snd_ctl_event_t);
}
所以我的问题是,这整个过程不等同于简单地做:
snd_ctl_event_t event = {0};
作为参考,这些是宏:
#define snd_ctl_event_alloca(ptr) __snd_alloca(ptr, snd_ctl_event)
#define __snd_alloca(ptr,type) do { *ptr = (type##_t *) alloca(type##_sizeof()); memset(*ptr, 0, type##_sizeof()); } while (0)
澄清:
- 上面的第一个代码块位于函数主体的开头,而不是嵌套块中
编辑
事实证明(据我所知(,正在做:
snd_ctl_event_t event;
给出storage size of 'event' isn't known
错误snd_ctl_event_t
因为它显然是私下定义的不透明结构。因此,唯一的选择是动态分配。
由于它是一个不透明的结构,所有这些操作的目的显然是实现不透明的数据类型,同时保存所有"优点"并至少击败他们的一些"缺点"。
不透明数据类型的一个突出问题是,在标准 C 中,您基本上被迫在不透明库函数中动态分配它们。无法在本地隐式声明不透明对象。这会对效率产生负面影响,并且通常会迫使客户端实现额外的资源管理(即,记住在不再需要对象时释放对象(。公开不透明对象的确切大小(在本例中通过函数(并依靠alloca
来分配存储,尽可能接近更高效、更无忧的本地声明。
如果不需要函数范围的生命周期,则可以用VLA替换alloca
,但作者可能不想/不能使用VLA。(我想说的是,使用 VLA 会更接近于模拟真正的本地声明。
通常,为了实现相同的技术,不透明的对象大小可能会在头文件中作为编译时常量公开。但是,使用函数还有一个额外的好处,即如果此独立库中的对象大小发生变化,则不必重新编译整个项目(如注释中所述@R(。
答案的先前版本(以下几点仍然适用,但显然是次要的(:
它并不完全等效,因为alloca
违背了基于范围的生存期规则。alloca
-ed 内存的生存期延伸到函数的末尾,而本地对象的生存期仅延伸到块的末尾。这可能是一件坏事,也可能是一件好事,这取决于你如何使用它。
在以下情况下
some_type *ptr;
if (some condition)
{
...
ptr = /* alloca one object */;
...
}
else
{
...
ptr = /* alloca another object */;
...
}
语义的差异可能至关重要。无论是否是你的情况 - 我不能从你到目前为止发布的内容中说出来。
语义中另一个不相关的区别是,memset
会将对象的所有字节清零,而= { 0 }
则不保证将填充字节(如果有(清零。如果对象随后与一些基于二进制的 API 一起使用(例如发送到压缩的 I/O 流(,则可能很重要。