所以我遇到了一个问题。我知道那是什么。我只是想不出一个办法来解决这个问题。
首先是尾部插入函数
Status append(MY_QUEUE queue, int item)
{
Node_ptr temp;
Head_ptr head = (Head_ptr) queue;
//create a new node
temp = (Node_ptr)malloc(sizeof(Node));
if (temp == NULL) {
printf("malloc failedn");
return FAILURE;
}
temp->data = item;
temp->next = NULL;
if (head->head == NULL){
head->head = temp;
}
else{
while(head->head->next) {
head->head = head->head->next;
}
head->head->next = temp;
}
return SUCCESS;
}
如你所见。它的简单。如果头节点为空。它将新节点添加到head。如果不是。它一直向前移动,直到到达空,然后再添加节点。这就是问题所在。我移动头节点指针,我不应该这样做。但我似乎想不出别的办法来做这件事。因为我在传递一个MY_QUEUE。我将包括头文件和声明来理解它们是什么。
struct node
{
int data;
Node_ptr next;
};
struct head_node;
typedef struct head_node Head_node;
typedef Head_node *Head_ptr;
struct head_node
{
struct my_queue_public methods;
Node_ptr head;
};
void destroy(MY_QUEUE queue);
Status append(MY_QUEUE queue, int item);
Status service(MY_QUEUE queue);
int* front(MY_QUEUE queue);
Bool empty(MY_QUEUE stack);
void init_functions(MY_QUEUE queue)
{
//queue->destroy = destroy;
queue->empty = empty;
queue->service = service ;
queue->append = append;
queue->front = front;
}
MY_QUEUE my_queue_init_default(void)
{
Head_ptr head;
head = malloc(sizeof(Head_node));
if (head != NULL)
{
head->head = NULL;
init_functions((MY_QUEUE)head);
}
return (MY_QUEUE)head;
}
插入尾部函数是追加函数。我不能改变参数或返回值。我只需要改变函数内部的内容。
MY_QUEUE是struct Node的公共版本
这是头文件
#include "status.h"
struct my_queue_public;
typedef struct my_queue_public* MY_QUEUE;
struct my_queue_public
{
void(*destroy)(MY_QUEUE* phMy_queue);
Status(*service)(MY_QUEUE hMy_queue);
Status(*append)(MY_QUEUE hMy_queue, int item);
Bool(*empty)(MY_QUEUE hMy_queue);
int* (*front)(MY_QUEUE hMy_queue);
};
MY_QUEUE my_queue_init_default(void);
顺便说一下,这是一个队列。最后加上。从前面拿东西。总而言之,头部在移动,我失去了节点。我知道如何避免它,但我知道的唯一方法就是改变我传递的内容。而不是MY_QUEUE。我会传递一个MY_QUEUE*。有没有其他方法来处理我已有的
破坏功能
void destroy(MY_QUEUE queue)
{
Head_ptr head = (Head_ptr)queue;
Node_ptr tmp;
if (head->head == NULL) {
return;
}
while (head->head !=NULL){
tmp = head->head;
head->head = head->head->next;
free(tmp);
}
head->head = NULL;
}
我认为问题是您正在使用结构体Node
作为您队列的数据结构。为什么不使用更专用的版本呢?
typedef struct queue_struct {
Node * head;
Node * tail;
} * MY_QUEUE;
现在,好吧,就是这样。你不需要遍历整个列表以便在最后添加。唯一的问题是,当插入(和删除)时,您必须保持tail
以及head
,如下所示。
Status append(MY_QUEUE queue, int item)
{
Node_ptr temp;
// create a new node
temp = (Node_ptr)malloc(sizeof(Node));
if (temp == NULL) {
printf("malloc failedn");
return FAILURE;
}
temp->data = item;
temp->next = NULL;
if (queue->head == NULL){
queue->head = temp;
queue->tail = temp;
}
else {
queue->tail->next = temp;
queue->tail = temp;
}
return SUCCESS;
}
这就是问题所在。移动头节点指针,我不是吗应该做的。但我似乎想不出另一种方法来做这件事。
您可以使用临时变量tail
来跟踪链接,而不是移动头节点,
Node_ptr tail;
if (head->head == NULL){
head->head = temp;
}
else{
//while(head->head->next) {
// head->head = head->head->next;
// }
//head->head->next = temp;
tail = head->head;
while(tail->next) {
tail = tail->next;
}
tail->next = temp;
}
对于destroy函数,
//void destroy(MY_QUEUE queue);
void destroy(MY_QUEQUE *p_queue);//change to this
//to keep consistent in struct my_queue_public
void destroy(MY_QUEUE *p_queue)
{
Head_ptr head;
Node_ptr tmp;
if(p_queue == NULL){
return;
}
if((head = (Head_ptr)*p_queue) == NULL){
return;
}
if (head->head == NULL) {
return;
}
while (head->head !=NULL){
tmp = head->head;
head->head = head->head->next;
free(tmp);
}
free(head);
}