使用SDL2,我设法使用SDL_GetCurrentDisplayMode()
和SDL_GetDisplayBounds()
获得显示器的分辨率和位置,但是当我在外部改变分辨率(在这种情况下使用Windows 7控制面板)或显示器的各自位置并再次调用这两个函数时,我得到相同的旧值,而不是新的分辨率和位置。当然,直到我重新启动我的程序。
我想SDL不会更新那些。我需要做什么才能在不重新启动程序的情况下获得更新的值?
我敢肯定,这是不可能与SDL获得更新的分辨率(任何人请纠正我,如果我错了)。
你可以这样做,使用你的操作系统的API。在你的情况下,你说你正在使用Windows。所以你可以继续使用Windows API来检索更新的分辨率信息。这显然不能移植到其他操作系统——所以你必须为每个你想支持的操作系统做这个。
我在我的回答的底部添加了一个最小的例子,它显示了如何在c++中检索主显示器的分辨率。如果你想更详细地处理多个显示器及其相对位置等,你应该看看这个问题。
#include "wtypes.h"
#include <SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void GetDesktopResolution(int& w, int& h)
{
RECT r;
GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &r);
w = r.right;
h = r.bottom;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
bool running = true;
while(running) {
SDL_Event game_event;
if(SDL_PollEvent(&game_event)) {
switch(game_event.type) {
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
}
}
SDL_DisplayMode current;
SDL_GetCurrentDisplayMode(0, ¤t);
cout << "SDL" << current.w << "," << current.h << 'n';
int w, h;
GetDesktopResolution(w, h);
cout << "winapi" << w << "," << h << 'n';
}
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}