在SDL2中获取更新后的屏幕分辨率



使用SDL2,我设法使用SDL_GetCurrentDisplayMode()SDL_GetDisplayBounds()获得显示器的分辨率和位置,但是当我在外部改变分辨率(在这种情况下使用Windows 7控制面板)或显示器的各自位置并再次调用这两个函数时,我得到相同的旧值,而不是新的分辨率和位置。当然,直到我重新启动我的程序。

我想SDL不会更新那些。我需要做什么才能在不重新启动程序的情况下获得更新的值?

我敢肯定,这是不可能与SDL获得更新的分辨率(任何人请纠正我,如果我错了)。

你可以这样做,使用你的操作系统的API。在你的情况下,你说你正在使用Windows。所以你可以继续使用Windows API来检索更新的分辨率信息。这显然不能移植到其他操作系统——所以你必须为每个你想支持的操作系统做这个。

我在我的回答的底部添加了一个最小的例子,它显示了如何在c++中检索主显示器的分辨率。如果你想更详细地处理多个显示器及其相对位置等,你应该看看这个问题。

#include "wtypes.h"
#include <SDL.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void GetDesktopResolution(int& w, int& h)
{
   RECT r;
   GetWindowRect(GetDesktopWindow(), &r);
   w = r.right;
   h = r.bottom;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
   SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
   SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("SDL", 0, 0, 640, 480, SDL_WINDOW_RESIZABLE);
   bool running = true;
   while(running) {
      SDL_Event game_event;
      if(SDL_PollEvent(&game_event)) {
         switch(game_event.type) {
            case SDL_QUIT:
               running = false;
               break;
         }
      }
      SDL_DisplayMode current;
      SDL_GetCurrentDisplayMode(0, &current);
      cout << "SDL" << current.w << "," << current.h << 'n';
      int w, h;
      GetDesktopResolution(w, h);
      cout << "winapi" << w << "," << h << 'n';
   }
   SDL_DestroyWindow(window);
   SDL_Quit();
   return 0;
}