我还有一个问题。
所以我目前正在做一个项目,并试图为它编写一个 GUI 组件。我有所有的功能部件在工作,所以现在我只想让它看起来也不错,并更多地了解跷跷板的工作原理。
基本上,我有一堆输入字段(即文本字段,滑块,组合框),用户可以使用这些字段来输入某些类型的数据。当用户单击"确认"按钮时,我希望按钮的操作返回上述输入字段的所有值。我对线程没有太多经验,但了解(显然)可能存在一些并发问题。我怎样才能做到这一点?
作为参考,下面是我的代码的一小部分示例:
;
;in restaurant-gui.core
;
(defn window-setup []
(let [my-font (font :name "Arial"
:size 22)
cuisine-label (label :text "Cuisine: "
:font my-font
:border [20 10])
cuisine (combobox :model["Any cuisine"
"American"
"Barbecue"
"Chinese"
"French"
"Italian"])
confirm-button (button :text "Confirm"
:listen [:action (fn [event] event
(selection cuisine))])
window-contents (vertical-panel :items [cuisine-label cuisine
confirm-button])]
window-contents))
;
;in restaurant-inference-engine.core
;
(defn -main
[&args]
(binding [window-contents (window-setup)]
(draw-window window-contents) ;somehow listen here for
;information from the button
;and bind it to button-info?...
(search-for-restaurant button-info)))
另外,如果有人知道我可以查看的任何简单到中级的 clojure 代码,我将不胜感激。我想更多地接触编写良好的 clojure 代码,以提高我对语言的理解。
当使用像GUI这样固有的状态时,转向Clojure的可变状态功能通常是有帮助的。我看到了两种基本方法:
- 将每个 UI 元素的状态存储在
ref
中,然后将相关 ref 传递到需要处理 UI 状态的函数中。 - 将 GUI 的状态存储在一个
atom
中,并将该原子传递给使用任何 UI 组件的每个函数,以便它们始终可以随时使用 UI 的当前状态。请注意以一致的方式更新它。 - 使用 Core.async 让 UI 事件将消息发送到需要它们的组件。在我看来,这允许使用干净的代码进行非常响应的 UI,尽管您必须完成设置 chans 的工作。
这些中的任何一个似乎都不太可能适用于所有甚至大多数项目,因此它对您的特定项目的外观有一些影响。如果您坚持使用官方的 Clojure 方法来处理不断变化的状态(atoms、vars、refs、agents、chans),您可能不需要担心"并发"问题。