这是代码。 我不认为它会产生我们想要的效果。
package lines;
import sedgewick.StdDraw;
public class Lines {
public static boolean equals(double d1, double d2){
if(Math.abs(d2-d1) < 0.00001)
return true;
return false;
}
public static void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2) {
if(equals(x1,x2) && equals(y1,y2))
return;
double mid_x = (x2+x1)/2;
double mid_y = (y2+y1)/2;
drawLine(x1,y1,mid_x,mid_y);
drawLine(mid_x+0.001,mid_y+0.001,x2,y2);
StdDraw.point(mid_x, mid_y);
}
/**
* Code to test the drawLine method visually
*/
public static void main(String[] args) {
StdDraw.setPenRadius(0.02);
//
// Test the drawing program
//
drawLine(0,0,1,1); // lower left to upper right
drawLine(0,1,1,0); // upper left to lower right
//
// Draw rectangles of decreasing width and height
//
for (double r = 0.25; r < 0.5; r = r+.005) {
double s = 1-r;
drawLine(r,r, r, s);
drawLine(r, s, s, s);
drawLine(s, s, s, r);
drawLine(s, r, r, r);
}
System.out.println("done drawing");
}
}
这是我无法理解的结果。
http://grab.by/rUM0
首先,我想说我认为你正在做的事情真的很酷。
对于实际的答案,我们需要看看 Swing 是如何画东西的。图片只是一个像素数组。但是,像素的排列方式不是您直观地思考的。你会认为它会是这样的。
y
^
|
|
1
|
0--1-----> x
实际上,它是这样的。
0--1-----> x
|
1
|
|
v
y
我希望这是清楚的,因为我的 ASCII 绘图并不多。y 轴反转,但 x 轴不是。大多数人在第一次使用 Java 绘图时需要通过某种调试来解决这个问题。
如果我们回顾一下你的代码,我们会发现它现在更有意义,如果我们在我绘制的第二张"图片"中可视化它。
编辑:显然我错了,我很抱歉。这条线有问题。
drawLine(mid_x+0.001,mid_y+0.001,x2,y2);
我认为您应该删除"+0.001"
然而,这不是我错的原因。我尝试运行您的代码,但出现堆栈溢出错误。将等于方法更改为类似的东西后。
public static boolean equals(double d1, double d2){
if(Math.abs(d2-d1) < 0.1)
return true;
return false;
}
我现在可以运行该程序,它给出了完美的结果。我不确定你出了什么问题。
public static void drawLine(double x1, double y1, double x2, double y2){
if(equals(x1,x2) && equals(y1,y2))
return;
double mid_x = (x2+x1)/2;
double mid_y = (y2+y1)/2;
StdDraw.point(mid_x, mid_y);
drawLine(x1,y1,mid_x,mid_y);
drawLine(mid_x,mid_y,x2,y2);
}