我正在制作一个 3x3 网格类型的应用程序,我想通过添加 for 循环来调用按下以更改它的按钮。但是,我得到异常"java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: length=3;index=3",因为 for 循环很奇怪。谁能为我弄清楚这一点?我是Java和编程的新手。
法典:
public int j = 1;
public int i = 1;
public final int[][] buttons = new int[][] {
{R.id.top_left_button, R.id.top_center_button, R.id.top_right_button},
{R.id.left_button, R.id.center_button, R.id.right_button},
{R.id.bottom_left_button, R.id.bottom_center_button, R.id.bottom_right_button}};
private Button lastButton;
public void setPlayer(Button button, int x, int y){
button.setText("!");
lastButton = (Button)findViewById(buttons[x][y]);
lastButton.setText(" ");
lastButton = button;
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
ctx = this;
final GameEngine game = new GameEngine();
lastButton = (Button)findViewById(R.id.center_button);
for (i = 0; i < buttons.length; i++) {
for (j = 0; j < buttons[i].length; j++) {
final Button button = (Button)findViewById(buttons[i][j]);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button)v;
int x = i;
int y = j;
setPlayer(b, x , y);
}
});
}
}
问的问题是:单击按钮时i
和j
的值是多少?
i
的答案是:buttons.length.
因为这是你离开循环时留下i
的值。
这应该有效:
for (i = 0; i < buttons.length; i++) {
final int iCopy = i;
for (j = 0; j < buttons[i].length; j++) {
final Button button = (Button)findViewById(buttons[i][j]);
final int jCopy = j;
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Button b = (Button)v;
int x = iCopy;
int y = jCopy;
setPlayer(b, x , y);
}
});
}
}
这样做的原因是,由于作用域,您将在每次外部迭代中创建一个新的iCopy
实例,并在每次内部迭代中创建一个新的jCopy
实例。每个匿名OnClickListener
实现现在都将使用适当的副本。
你应该像这样声明和初始化你的数组:
public final int[][] buttons = {
{R.id.top_left_button, R.id.top_center_button, R.id.top_right_button},
{R.id.left_button, R.id.center_button, R.id.right_button},
{R.id.bottom_left_button, R.id.bottom_center_button, R.id.bottom_right_button}};
在你的循环中,你可以像这样启动新的 i 和 j 变量:
for (int i = 0; i < buttons.length; i++) {
for (int j = 0; j < buttons[i].length; j++) {
...
...
}
}
无需在活动的顶部声明它们。