我有问题。我有一个自定义类BasicSpace
。此类不是qobject
的(没有宏(,并且不继承qobject
。它是包含一些数据,qtime等的简单类。我有:
connect(connector,SIGNAL(finishedReadData(QVector<BasicSpace>&)),&window,SLOT(updateData(QVector<BasicSpace>&)));
我尝试
qRegisterMetaType< QVector<BasicSpace> >("QVector<BasicSpace>");
在main.cpp
.
但是Qt仍然当插槽被称为带我味精:
QObject::connect:无法对类型为"QVector&"的参数进行排队 (确保使用 qRegisterMetaType(( 注册"QVector"。
我的注意力在线程之间。
我的项目很先进,所以我尽量避免使用typedef
不同名称的解决方案,所以我不测试它。有人可以帮助我吗?
编辑谢谢弗兰克。我替换了对值的引用,例如 QVector,没有 &.这项工作,但我有疑问。它可以工作,但线程连接总是复制数据,所以没有参考数据是双重复制,第一次在功能中,第二次在线程之间?
我说这已经解决了50%。我有工作代码,但主要问题 - 排队连接中模板类型的参考值尚未解决。
当您连接信号和位于同一线程中的对象插槽时,将使用Qt::DirectConnection
类型。在这种情况下,插槽作为普通函数调用执行。您不必通过 qRegisterMetaType
注册数据类型,并且当您将数据作为引用发送时,不会复制它。
当发送方和接收方对象不在同一线程中时,将使用Qt::QueuedConnection
类型。现在,当您发送一些数据时,它会复制到事件队列中,无论您是按值还是按引用发送。此外,您的数据类型必须使用 qRegisterMetaType
注册。
下面是一个说明此行为的简单示例:
class MyObject
{
public:
MyObject()
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
}
MyObject(const MyObject &other)
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
}
~MyObject()
{
qDebug() << Q_FUNC_INFO;
}
};
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
signals:
void myObjectSignal1(const MyObject &obj);
void myObjectSignal2(const MyObject &obj);
public slots:
void testDirectConnection();
void testQueuedConnection();
void myObjectSlot(const MyObject &obj);
};
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout(this);
QPushButton *b1 = new QPushButton;
b1->setText("direct");
layout->addWidget(b1);
connect(b1, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(testDirectConnection()));
QPushButton *b2 = new QPushButton;
b2->setText("queued");
layout->addWidget(b2);
connect(b2, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(testQueuedConnection()));
qRegisterMetaType<MyObject>("MyObject");
connect(this, SIGNAL(myObjectSignal1(MyObject)),
this, SLOT(myObjectSlot(MyObject)));
connect(this, SIGNAL(myObjectSignal2(MyObject)),
this, SLOT(myObjectSlot(MyObject)), Qt::QueuedConnection);
}
Widget::~Widget()
{
}
void Widget::testDirectConnection()
{
MyObject obj;
emit myObjectSignal1(obj);
}
void Widget::testQueuedConnection()
{
MyObject obj;
emit myObjectSignal2(obj);
}
void Widget::myObjectSlot(const MyObject &obj)
{
}
Qt::DirectConnection
方案:
myObjectSignal1
信号连接到myObjectSlot
使用Qt::DirectConnection
.MyObject
是在Widget::testDirectConnection
中创建的。myObjectSignal1
信号触发myObjectSlot
作为正常的函数调用。-
MyObject
通过引用传递到myObjectSlot
中。 -
myObjectSlot
执行完成。 -
MyObject
随着控制离开Widget::testDirectConnection
而被摧毁。
输出将是:
MyObject::MyObject()
MyObject::~MyObject()
Qt::QueuedConnection
方案:
-
myObjectSignal2
信号连接到myObjectSlot
Qt::QueuedConnection
. MyObject
是在Widget::testQueuedConnection
中创建的。myObjectSignal2
信号触发器和MyObject
被复制到事件队列中。- 当控件离开
Widget::testQueuedConnection
时,MyObject
被破坏。 - 控件返回到事件循环并执行
myObjectSlot
,从而获得MyObject
的副本。 MyObject
的副本在控制离开myObjectSlot
时被销毁。
输出将是:
MyObject::MyObject() // object is created inside testQueuedConnection
MyObject::MyObject(const MyObject&) // object is copied
MyObject::~MyObject() // object is destroyed
MyObject::~MyObject() // copy is destroyed
如果要避免额外的对象复制,可以使用运算符为堆上的数据分配内存new
然后传递指针。但在这种情况下,您必须确保在处理结束时销毁对象。
一篇关于Qt信号槽连接中参数复制的好文章:http://www.embeddeduse.com/2013/06/29/copied-or-not-copied-arguments-signals-slots/