这让我发疯了,我想静态链接到 GLFW.lib,按照自述文件的第 4.2.1 节.html提供我已将 glfw.lib 和 opengl32.lib 添加到 VS 上链接器的其他依赖项部分。
我还将包含 glfw.lib 的目录添加到链接器>常规下的其他库目录部分。
当然,我已经在我的项目中包含了 glfw.h 文件,但我仍然得到......
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwTerminate referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 3 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwOpenWindow referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 4 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwSwapBuffers referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 5 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwGetWindowParam referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 6 error LNK2019: unresolved external symbol _glfwGetKey referenced in function _main C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkSparkmain.obj Spark
Error 7 error LNK1120: 6 unresolved externals C:UsersSmith_000DocumentsVisual Studio 2012ProjectsSparkDebugSpark.exe 1 1 Spark
使用以下(示例)代码...
#include <glfw.h>
#include <stdlib.h>
int main( void )
{
int running = GL_TRUE;
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Open an OpenGL window
if( !glfwOpenWindow( 300,300, 0,0,0,0,0,0, GLFW_WINDOW ) )
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Main loop
while( running )
{
// OpenGL rendering goes here...
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Swap front and back rendering buffers
glfwSwapBuffers();
// Check if ESC key was pressed or window was closed
running = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) &&
glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );
}
// Close window and terminate GLFW
glfwTerminate();
// Exit program
exit( EXIT_SUCCESS );
}
我做错了什么?
包含.exe文件的文件夹中有 glfw.dll。如果这没有帮助,请添加另一个库 glu32.lib。
我曾经通过在 main 函数之前添加它来添加代码中的库。有了这个,您可以看到您拥有的 linek 库,而无需挖掘选项和菜单。
#pragma comment(lib, "GLFW.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
因为您只在一种构建模式下链接到这些库,例如发布。
第二个可能的原因:(如果我错了,请纠正我,因为我不是 100% 确定这一点)。LIB 文件可能是在不同的编译器中构建的。例如,LIB 是在 MinGW 中编译的,并且您使用 MSVC++ 编译器链接到它。
第三个可能的原因:考虑您使用的GLFW版本(如32位,64位)。