我正在尝试在c#
中创建一个console
应用程序,该应用程序读取Serial Port
并通过TCP
将数据发送到网络中的另一台机器。
我写了以下代码
class Program
{
static SerialPort mPort;
static void Main(string[] args)
{
mPort = new SerialPort();
mPort.BaudRate = 4800;
mPort.StopBits = StopBits.One;
mPort.Parity = Parity.None;
mPort.Handshake = Handshake.None;
mPort.DataBits = 8;
mPort.PortName = "COM4";
if (!mPort.IsOpen)
{
mPort.Open();
}
mPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(mPort_DataReceived);
}
private static void mPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
try
{
if (mPort.IsOpen)
{
}
}
catch
{
}
}
}
但是应用程序在static void Main(string[] args)
功能中点击mPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(mPort_DataReceived);
行后关闭。
为什么它不触发mPort_DataReceived
事件?
这是基本的控制台应用程序行为。只需添加:
mPort.DataReceived += ...
/// wait till something happens
Console.Read();
}
在主方法的末尾。然后观看您的活动以被解雇。
此方法只是该行为的解决方法。
行
mPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(mPort_DataReceived);
正在订阅事件。但是你从不等待事件发生。
在该行之后,将返回Main
方法。由于这是流程的主要方法,因此您的流程在返回Main
后终止。
保持进程运行的一种简单方法是添加类似
Console.ReadLine();
在 Main
结束时,因此您的程序在终止之前等待用户点击某个键。
原因是,你的程序只是终止了。你需要一种循环来保持它的生命,例如这样。它正在运行并检查是否已按下某个键,并且仅在"逃生"时才停止。
// Do initialisation work here
ConsoleKeyInfo cki = new ConsoleKeyInfo();
do
{
// Do frequently work here
if (Console.KeyAvailable)
{
cki = Console.ReadKey();
}
}
while (cki.Key != ConsoleKey.Escape);