我不确定以下代码是否安全,不会发生内存泄漏。
#ifndef RENDERABLE_H
#define RENDERABLE_H
class QGLShaderProgram;
class GLWidget;
class BoundingBox;
class Renderable{
public:
virtual void update(float duration) = 0;
virtual void render(QGLShaderProgram& shader, float duration) = 0;
virtual BoundingBox* getBBox() const = 0;
virtual void translate(float xx, float yy, float zz) = 0;
virtual void rotate(float degrees_x, float degrees_y, float degrees_z) = 0;
virtual void scale(float xx, float yy, float zz) = 0;
};
#endif // RENDERABLE_H
上面的"接口"是由object3d.cpp实现的。然后,我们可以将许多 Object3D 对象添加到场景对象中,如果它们属于同一场景。但是,在场景结束时,我想确保没有内存泄漏,所以我会对所有内容调用删除。但是,在场景对象中,我有以下变量:
QVector<Renderable*>* sceneObjects;
QVector<GLTexture2D*>* sceneTextures;
QMap<QString, Material*>* sceneMaterials;
如您所见,
delete sceneObjects;
delete sceneTextures;
delete sceneMaterials;
应该删除 QVector 并根据 Qt,它应该调用其中这些对象的析构函数。然而,Qt文档对对象指针并不明确。Qt会使用正确的析构函数删除对象指针吗?此外,可渲染指针会发生什么情况?从"接口"中可以看出,它没有析构函数。
感谢您的任何输入。 ChaoSXDemon
首先,Renderable
类必须有一个虚拟析构函数,因为在指向派生对象的基指针上调用delete
是没有虚拟析构函数的未定义行为。
其次,不,你需要遍历并调用每个指针上的delete
(或者,正如 Nikos 指出的那样,只要容器中的每个对象都分配了纯new
(而不是new[]
或malloc
或其他任何东西)),就使用qDeleteAll
在每个容器中确保它们的内存被回收(Qt 怎么知道指针是否指向new
分配的东西?他们可以指向new[]
分配的东西,堆上的东西,堆栈上的东西,或者其他地方)。
如果您不想这样做,可以将unique_ptr
存储在容器中,然后在delete
容器时调用unique_ptr
的析构函数,这些析构函数将释放它们拥有的内存。无需手动释放它们或使用qDeleteAll
。
您需要手动删除每个指针。不过,您不需要手动迭代每一个。您可以使用以下方法轻松完成此操作:
qDeleteAll(*sceneObjects);
delete sceneObjects;
其他容器也是如此。qDeleteAll
记录在这里:http://doc.qt.digia.com/qt/qtalgorithms.html#qDeleteAll-2
还要添加一个虚拟 dtor,正如 Seth Carnegie 提到的。