设置opengl4构建/单元测试服务器



我正试图找到一个解决方案来设置一个OpenGL构建服务器。我更倾向于使用虚拟或云服务器,但据我所知,这些服务器只能使用软件渲染3.0/3.1。我有一个运行Windows的服务器,但我的测试是Linux特定的,我必须在虚拟机中运行它,据我所知,它也只支持OpenGL 3.1。

所以,是否有可能建立一个opengl4构建/单元测试服务器?

OpenGL规范不包括任何像素完美保证。这意味着您的测试可能会因为切换到其他GPU甚至其他版本的驱动程序而失败。

所以,你必须是具体的。您不应该测试呈现的结果,而应该测试在向API提交原语之前的数学计算结果。

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