同时改变多个结构字段的最快惯用方法是什么?



许多库允许您定义实现给定trait的类型,以用作回调处理程序。这要求您将处理事件所需的所有数据合并到一个数据类型中,这会使借用变得复杂。

例如,mio允许您在运行EventLoop时实现Handler并提供您的结构。考虑一个具有这些简化数据类型的示例:

struct A {
  pub b: Option<B>
};
struct B;
struct MyHandlerType {
  pub map: BTreeMap<Token, A>,
  pub pool: Pool<B>
}

处理程序有一个从TokenA类型项的映射。每个类型为A的项可能有也可能没有一个类型为B的关联值。在处理程序中,您希望查找给定TokenA值,如果它还没有B值,则从处理程序的Pool<B>中获取一个CC_9值。

impl Handler for MyHandlerType {
    fn ready(&mut self, event_loop: &mut EventLoop<MyHandlerType>, 
             token: Token, events: EventSet) {
       let a : &mut A = self.map.get_mut(token).unwrap();
       let b : B = a.b.take().or_else(|| self.pool.new()).unwrap();
       // Continue working with `a` and `b`
       // ...
    }
}

在这种安排中,尽管可以直观地看到self.mapself.pool是不同的实体,但是当我们去访问self.pool时,借用检查器抱怨self已经被借用了(通过self.map)。

一个可能的方法是将MyHandlerType中的每个字段包装在Option<>中。然后,在方法调用开始时,从self中取出这些值,并在调用结束时恢复它们:

struct MyHandlerType {
  // Wrap these fields in `Option`
  pub map: Option<BTreeMap<Token, A>>,
  pub pool: Option<Pool<B>>
}
// ...
fn ready(&mut self, event_loop: &mut EventLoop<MyHandlerType>, 
         token: Token, events: EventSet) {
  // Move these values out of `self`
  let map = self.map.take().unwrap();
  let pool = self.pool.take().unwrap();
  let a : &mut A = self.map.get_mut(token).unwrap();
  let b : B = a.b.take().or_else(|| self.pool.new()).unwrap();
  // Continue working with `a` and `b`
  // ...
  // Restore these values to `self`
  self.map = Some(map);
  self.pool = Some(pool);
}

这个可以工作,但是感觉有点笨重。它还介绍了每次方法调用在self中移入和移出值的开销。

最好的方法是什么?

要同时获得对结构体不同部分的可变引用,请使用解构。例子。

struct Pair {
    x: Vec<u32>,
    y: Vec<u32>,
}
impl Pair {
    fn test(&mut self) -> usize {
        let Pair{ ref mut x, ref mut y } = *self;
        // Both references coexist now
        return x.len() + y.len();
    }
}
fn main() {
    let mut nums = Pair {
        x: vec![1, 2, 3],
        y: vec![4, 5, 6, 7],
    };
    println!("{}", nums.test());
}

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