我正在使用D3DCompile2()编译一个着色器文件,它用编译的字节码填充ID3DBlob。
但我需要从ID3DBlob填充编译缓冲区到std::vector容器。ID3DBlob有如下方法来获取缓冲区指针和缓冲区的大小:
值GetBufferPointer ();
SIZE_T GetBufferSize ();
我如何以最好的方式填充ID3DBlob中的缓冲区的std::矢量?
我不确定如何解释"最佳可能方式",但从语法上讲,这是一种非常干净的方式。
using buffer_t = std::vector<unsigned char>;
auto *p = reinterpret_cast<unsigned char *>(d3dblob->GetBufferPointer());
auto n = d3dblob->GetBufferSize();
buffer_t buff;
buff.reserve(n);
std::copy(p, p+n, std::back_inserter(buff))