基本上,我有一个方法将数据库中的图像加载到imageView中,还有第二个方法更改图像。我成功地运行了这两个方法,没有出现异常,但在changeImage()方法中的setImage之后,我需要更新什么,以及如何更新(场景、阶段)。我知道在javafx中swing中没有像repaint()这样的方法,那么我该如何处理呢?
public class MainMenuController implements Initializable {
/**
* Initializes the controller class.
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
private AnchorPane stck1;
@FXML
private AnchorPane openSecondWindow(ActionEvent event) throws Exception {
GUIController ctrl = new GUIController();
Stage stage = new Stage();
setStck1((AnchorPane) FXMLLoader.load(InteractiveFictionGame2.class.getResource("GUI.fxml")));
ImageView img_1 = new ImageView(ctrl.loadImg().getImage());
img_1.setPreserveRatio(true);
img_1.setSmooth(true);
img_1.setCache(true);
getStck1().getChildren().add(img_1);
Scene scene = new Scene(getStck1());
stage.setTitle("Interactive Fiction Game");
stage.setScene(scene);
stage.setFullScreen(true);
// stage.sizeToScene();
stage.show();
return getStck1();
}
public class GUIController implements Initializable {
@FXML
private TabPane tb1;
/**
* Initializes the controller class.
*
* @param url
*/
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
@FXML
private ImageView img_1;
public ImageView loadImg() {
try {
con = DriverManager.getConnection(host, unm, pswrd);
stmnt = con.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE, ResultSet.CONCUR_READ_ONLY);
rs = stmnt.executeQuery(SQL);
rs.next();
fis = rs.getBinaryStream(4);
imgt = javax.imageio.ImageIO.read(fis);
Image newImg = SwingFXUtils.toFXImage(imgt, null);
img_1 = new ImageView();
img_1.setImage(newImg);
rs.close();
stmnt.close();
con.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Not working");
}
return img_1;
}
public void changeImage() {
..
fis = rs.getBinaryStream(1);
imgt = javax.imageio.ImageIO.read(fis);
Image newImg = SwingFXUtils.toFXImage(imgt, null);
img_1.setImage(newImg);
...
} catch (Exception e) {
System.out.println("Not working");
}
return img_1;
}
您的问题
如果您的控制器中有一个成员节点是使用@FXML
注入的,则永远不应该使用new
构造函数创建新的对象实例,并将该新对象分配给现有引用。相反,只需使用FXML为您创建的对象。
您有:
@FXML
private ImageView img_1;
没关系。
然后在loadImg中,您有:
img_1 = new ImageView();
img_1.setImage(newImg);
这太糟糕了。
您已经有一个ImageView,它是FXMLLoader在您加载FXML文档时为您创建的。FXML加载器随后将该ImageView分配给img_1
引用,因为您使用了@FXML
注释。
如何修复
所以你所需要做的就是停止创建新的ImageViews,只写:
img_1.setImage(newImg);
你完了。
为什么工作
ImageView的Image属性是一个可观察的属性。JavaFX系统会观察Image属性是否有任何更改,如果更改,会自动更新ImageView屏幕上显示的图像。您不需要执行任何重新绘制调用(在任何情况下都没有这样的重新绘制例程可调用)。
背景阅读
如果你想更好地理解JavaFX场景图架构,请阅读Oracle教程:
- 使用JavaFX场景图
一些提示
- 您可以直接从InputStream创建JavaFX图像,不需要为此任务使用ImageIO和SwingFXUtils
- 您可以使用Task与数据库进行通信,并且您的应用程序可能会更具响应性
- 从文件或通过http读取图像可能比从数据库读取图像更简单
免责声明
除了这里指出的问题之外,您没有提供的代码中可能还有其他错误,这些错误可能会阻止您的应用程序按您的意愿运行。
Java我毕业于这里:
在我的JavaFX术语项目中,我必须在setOnAction事件(单击按钮)时更新imageView对象。这允许程序用户点击一系列图片。
以下操作非常有效:
首先创建您的Image和ImageView实例:
Image imageObject = new Image();
ImageView imageViewObject = new ImageView();
然后在代码中,一个按钮事件导致(下一个)图像被分配和更新如下:
btn.setOnAction(e -> {
imageIndex++;
imageFilename = imageNamesArray.get(imageIndex);
imageObject = new Image(imageFilename);
imageViewObject.setImage(imageObject);
}
注意:我的项目中的文件名是保存为ArrayList()中String元素的jpg文件名。单击按钮还会将数组索引增加到下一个jpg文件名(以及路径或URL),此时将显示新图像。因此,在前面提到的答案中,您只创建了一个ImageViewObject,但每次都会将一个新图像重新分配给图像对象"imageObject"。