我成功创建了GL渲染上下文(我检查了所有WinApi函数的返回值)。当我尝试使用以下代码段销毁上下文时,它失败了:
bool success = ::wglMakeCurrent ( 0, 0 ); // false
success = ::wglDeleteContext ( glRenderingContext_ ); // false
上述所有内容都发生在一个线程中。怎么了?
在进行此调用之前,是否销毁了保存设备和呈现上下文的窗口? 在销毁窗口之前,应关闭渲染上下文。