如何在不使用arraylist的情况下从数组中删除对象



如何在不使用arraylist的情况下从数组中删除对象?

我尝试使用秋千创建微型杀伤力。目前,它包含主窗口,并在其中圆圈,然后在我单击圆圈时 - 消失。

,当圆圈消失时,应将其从数组中删除。我不明白该怎么做。

这是代码:带有对象的数组;

Sprite[] sprites = new Sprite[10];

删除对象的方法:

private void deleteCircle(GameCanvas gameCanvas) {
    gameCanvas.addMouseListener(new MouseAdapter() {
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
            int x = e.getX();
            int y = e.getY();
            for (int i = 0; i <sprites.length ; i++) {
                boolean  takeDamage = x >=  sprites[i].getLeft() && x<= sprites[i].getRight() && y >= sprites[i].getTop() && y <= sprites[i].getBottom();
                if (takeDamage){
                    sprites[i].halfHeight = 0;
                    sprites[i].halfWidth = 0;
                }
            }
            for (int i = 0; i <damageSprites.length ; i++) {
                if (sprites[i].halfHeight == 0 &&  sprites[i].halfWidth == 0){
                    sprites = (Sprite[]) ArrayUtils.removeElement(sprites, i);
                }
                System.out.println(Arrays.toString(sprites));
            }
        }
    });
}

如果object.halfHeight = 0object.halfWidth = 0

应该将其视为不存在,应从数组中删除:

尝试这样删除它,但这不起作用

                for (int i = 0; i <damageSprites.length ; i++) {
                if (sprites[i].halfHeight == 0 &&  sprites[i].halfWidth == 0){
                    sprites = (Sprite[]) ArrayUtils.removeElement(sprites, i);

如何在不使用arrayList的情况下从数组中删除对象?

像其他所有人一样,我建议大多数用例中的列表,但是您已经给出了不使用其中的理由。

我不确定为什么Arrayutils.RemoveElement对您不起作用,但是由于您想了解数组,我将解释一下如果没有帮助的方法,这将是如何完成的:

int indexToRemove = 4; //the index    we're removing
Object[] newArray = new Object[array.length-1];
for(int i=0; i<array.length;i++){
     if(i<indexToRemove){
        newArray[i] = array[i];
     }
     else if(i>indexToRemove){
        newArray[i-1] = array[i];
     }
}

此循环通过原始数组,将每个项目复制到新数组。当它达到已删除的索引时,它会跳过副本,然后从下一个索引继续,将索引调整为-1,以使它们正确匹配。

这样的工作:

   for (int i = 0; i <sprites.length ; i++) {
                if (sprites[i].halfHeight == 0 && sprites[i].halfWidth == 0){
           sprites = (Sprite[]) ArrayUtils.remove(sprites, i);
      }

只是更改:

ArrayUtils.removeElement(sprites, i);

to:

ArrayUtils.remove(sprites, i);

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