当鼠标不在窗口上方时,如何在不冻结的情况下对 UI 进行动画处理?



我正在构建一个具有一些必须旋转的形状的游戏,问题是,当鼠标从窗口向外移动时,它会停止动画,并在后台继续,因为当鼠标再次出现在窗口中时,它会在好时机继续

我也尝试使用TimerTimerTask但同样的问题

我构建了一个很棒的最小和完整的示例来解释:

public class Tests extends Application {    
public static void main(String[] args) {    launch(args);    }
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
BorderPane pane = new BorderPane(); 
pane.setPrefSize(300, 300);
Arc arc = new Arc(150, 150, 50, 50, 0, 190.0);
arc.setFill(Paint.valueOf("#f32f32"));
Label label = new Label();
pane.setCenter(arc);
pane.setTop(label);
primaryStage.setScene(new Scene(pane));
primaryStage.show();
primaryStage.centerOnScreen();
Task<Void> task = new Task<Void>() {
@Override
protected Void call() throws Exception {
try {
Thread.sleep(2000);
Platform.runLater(() -> label.setText("Start"));
for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
arc.setRotate(i);
Thread.sleep(5);
}
Platform.runLater(() -> label.setText("Stop"));
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
};    
new Thread(task).start();
task.setOnSucceeded(e -> { Platform.exit(); System.exit(0); });
}
}

我认为你缺少一个 Platform.runLater 用于旋转:

for (int i = 0; i < 360 * 5; i++) {
final int j = i;
Platform.runLater(() -> arc.setRotate(j));
Thread.sleep(5)
}

我没想到会回答我的问题,但是因为我使用Timeline找到了解决方案(感谢James_D的评论(,这里是:

// Instead of all the Task, only : 
Timeline timeline = new Timeline();
final KeyValue kv = new KeyValue(arc.rotateProperty(), 1800);
final KeyFrame kf = new KeyFrame(Duration.millis(5000), kv);
timeline.getKeyFrames().add(kf);
timeline.play();
timeline.setOnFinished(e -> label.setText("Stop"));

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